改进了以 RGB 渲染时对色域外的灯光颜色光谱的钳制,因为将光谱转换为 VRED 的基于 RGB 的颜色空间可能会导致创建负值。现在,RGB 和光谱渲染结果更接近。
在先前版本的 VRED 中,这会导致颜色不正确,尤其是当使用每条光线单个波长的镭射光文件时。
在 RGB 中,材质颜色仍必须钳制在 0-1 范围之间,以避免计算不正确。
无论何处出现色域外的颜色,此更改都会显著影响渲染结果。任何正 RGB 值均不受影响。
选择镭射灯光后,使用已添加到“灯光编辑器”>“灯光设置”选项卡 >“镭射光文件”部分的发射器圆锥体选项,将颜色钳制在色域之外。