了解此版本的 VRED 中的新功能和改进。有关技术详细信息和错误修复,请参见 2022.2 版发行说明和/建议的系统要求,以确保 Autodesk VRED 产品能够发挥其潜力。
可单击以下各卡了解更多信息。
视频字幕:在 VRED 2022.2 中,我们添加了若干新功能,可帮助您在可视化流程中提高效率。我们改进了 Streaming App,并在 UI 中添加了滚动条。这表示存在屏幕外选项,并有助于更好地控制方向。此外,您现在可以加入或创建协作会话。例如,您可以使用移动设备并从中加入会话。现在,您将在场景中看到团队成员的所有头像,他们也可以看到您。
我现在还可以切换到其他参与者视图。这些新增功能可让您更自由地参与协作。
为了更好地进行性能监视,现在可以启用每秒帧数的计数器。
对于 VR,我们添加了新的摄影机选项,允许您将摄影机高度用作 VR 地平面。使用此选项,可以模拟不同的角色高度。只需创建具有所需高度的视点并在此处启用选项。只需在“摄影机编辑器”中启用该选项,设置所需高度,然后创建视点。现在,您可以在 VR 中访问此视点,这会立即进入其他角色的高度,并可以从那里浏览场景。例如,将摄影机高度设置为 -200 时,我在 VR 中将缩短 200mm。
“资源”安装程序提供了多种新的优质资源材质,如沥青、粘土、使用的塑料或混凝土等。您可以通过下载和安装单独的 VRED 资源安装程序来访问它们。现在,您可以从“资源管理器”访问它们,并将它们拖动到场景中。可在文档中查看新材质的完整列表。
在创建您自己的材质资源时,我们在首选项中添加了一个选项,允许您将材质的纹理作为外部单独文件写入,而不是将它们内嵌在材质资源的 OSB 文件中。这会大大节省磁盘空间,因为与外部纹理相比,OSB 文件中内嵌的纹理通常存储为未压缩纹理。
对于纹理,我们还在法线贴图区域中添加了一个新选项。现在,可以分别在 U 和 V 方向翻转法线的纹理。现在,您无需返回图像编辑软件来修复错误的法线纹理。此外,对于纹理,为了节省显卡内存,现在可以启用 OpenGl 纹理压缩并清除 GPU 内存。这对于视频内存不足的用户非常有用。
最后但同样重要的一点是,我们添加了来自 NVIDIA 的新 AI 驱动超级采样 (DLSS)。此方法使用基于 AI 的渲染技术,可提高图形性能。它使用 AI 来提高帧速率或图像质量。请访问 NVIDIA 网站以了解详细信息。在 VRED 中,只需转到“实时抗锯齿”>“深度学习超级采样”。在此处,您可以设置 5 个不同的预设,以根据需要优化场景。如您所见,在光线跟踪模式下启用 DLSS 时,现在帧速率会高得多。这在 OpenGL 中也非常适用。这大大加快了可视化工作流,并赋予我更多的创意自由。感谢您观看本视频!
下面列出了 2022.2 版中的一些改进。
新增功能和发行说明改进 -“新增功能”的“一般改进”和发行说明的“修复的问题”部分中列出的内容现在已分组,以便于用户查看。
Gifs - 我们已开始添加 gif 以快速介绍功能和工作流。
分享 - 请参见分享帮助文章。
新增功能和发行说明改进 -“新增功能”的“一般改进”和发行说明的“修复的问题”部分中列出的内容现在已分组,以便于用户查看。
对镭射光文件的部分 Speos 2.1/2.2 支持 - 添加了对 Speos 2.1 和 Speos 2.2 格式的部分支持,以帮助读取有问题的镭射光文件。不支持的数据(例如极化)将被忽略。
闪光灯 - 将先前的 VR 闪光灯替换为新的多边形模型。