视频字幕:在 VRED 2022.3 中,我们为数据处理、渲染和流式传输工作流添加了多项改进。为了准备数据,我们改进了“除芯”功能,以便您能够在工具中创建 B 面。可以在两种不同的除芯模式之间进行选择,并决定如何处理透明对象。就像这里,我将壁厚、内部夹点和其他对象设置为 B 面,因为这些构件不可见。因此,您可以使不可见的零件不可见,而不会丢失它们。在“显示 B 面”下,可以使其可见、将其完全删除或再次设置回 A 面。这些附加功能使您在可视化和数据准备流程中具有更大的灵活性。
我们改进了 VRED 中的除芯,以与 VRED Professional 和 VRED Core 配合使用。现在,您可以将除芯 API(vrDecoreService、vrdDecoreSettings 和 vrGeometryTypes)与 VRED Core 结合使用,将对象设置为 B 面,而不是删除它们,并确定透明材质后面的元素的处理方式。
仅适用于 OpenGL。将 vrDecoreService
(除芯 API)与 VRED Core 结合使用,以移除其他几何体内部的冗余几何体,从而使文件更精简并加快渲染速度。
对以前名为“除芯”的部分进行了更改,现在为“除芯和更正法线”部分。它已分离,因此所有函数在 Python v2 API 中都可用。
在“除芯和更正法线”中,访问几何体法线(或使用 vrdGeometryNode, set/getNormals),设置正确的面法线(或使用 vrDecoreService),然后选择您的除芯设置。
在几何体编辑器中添加了以下内容:
除芯 - 启用除芯和用于定义此行为的参数。
除芯模式 - 定义当确定几何体位于其他几何体内部并且不可见时要执行的操作。从以下选项中选择:
透明对象 - 确定如何处理透明对象后面的对象。从以下选项中选择:
子对象 - 确定在除芯时如何处理子对象。如果两者都未启用,则不会更改子对象,仅在对象级别进行除芯。