关联菜单更改

由于分离“材质编辑器”项目,添加了编辑全部选项、“资源”子菜单选择选项。

“编辑全部”菜单

我们在关联菜单中添加了“编辑全部”菜单,其中包含以下选项,这些选项也位于“编辑”菜单中。

  • “合并重复材质”图标 合并重复材质 - 根据显示的“合并重复材质”对话框中选择的选项合并材质。选择一个或多个选项,然后单击“合并”。无法合并锁定的材质。

    • 全部(忽略名称) - 合并所有材质,而不考虑命名不同的情况。
    • 同名 - 仅合并名称相同的材质。
    • 忽略切换和爱色丽材质 - 选中此选项后,即使切换和爱色丽材质是重复的,也会从合并中忽略它们。
  • “移除未使用的材质”图标 移除未使用的材质 (Ctrl+U) - 从“材质图形”中移除所有未指定的材质。

  • “参照未使用的材质”图标 参照未使用的材质 - 创建对任何未使用材质的参照,使其不会被“移除未使用的材质”等命令删除。

  • “优化纹理”图标 优化纹理 - 优化纹理以提高内存性能。

  • “移除所有组”图标 移除所有组 - 移除所有材质组节点,将材质放置在“材质图形”的最高级别。

“资源”子菜单

我们添加了新的“资源”子菜单,其中包含用于编辑外部文件参照用法的选项。这些文件被导入到“场景图形”中,并在其结构中显示。重新加载受影响的文件后,对外部文件参照所做的任何更改都将显示在场景中。必须选择材质资源 资源材质(参照)。

  • “修改资源”图标 修改 - 可以更改选定资源,使属性可编辑。

    之前 之后
    属性不可编辑 属性可编辑
    提示:

    也可以单击材质预览下方的“修改资源”按钮。

    “修改资源”按钮

  • “保存在资源管理器中”图标 保存在资源管理器中 - 在“资源管理器”中保存修改后的选定资源。保存后,属性将灰显,“保存资源”按钮将恢复为“修改资源”。

    之前 之后
    属性可编辑 属性不可编辑
    提示:

    也可以单击材质预览下方的“保存资源”按钮。

    “保存资源”按钮

  • “在资源管理器中查找”图标 在资源管理器中查找 - 打开“资源管理器”,然后在“资源管理器”的“材质”选项卡内的文件浏览器树中选择相应的文件夹。

    “资源管理器”的“材质”选项卡

  • “从资源管理器重新加载”图标 从资源管理器重新加载 - 打开“从资源管理器重新加载”对话框,以使用资源管理器中的当前版本替换场景中的资源。这可确保您使用的是正确版本的资源。

    “从资源管理器重新加载”对话框

  • “移除链接”图标 移除链接 - 断开从选定资源的节点到资源管理器的链接。该材质不再是材质资源,如其图标“常规 TruLight”图标和“修改资源”按钮缺少所示。

    “移除链接属性”更改

“选择”选项

我们还添加了以下选择选项:

  • “选择所有引用”图标 选择所有引用 - 选择带下划线的选定材质的所有引用,此时将以蓝色亮显父项并展开所有节点,以查找材质的使用位置。现在,在选择一个或多个材质后,使用“选择所有引用”可选择使用相应材质的所有示例。

    “选择所有引用”示例

  • “按环境选择”图标 按环境选择 - 选择与“材质图形”或“组预览”中选定材质具有相同环境的所有材质。当不同材质使用不同环境并且您想要选择指定给特定环境的所有材质时,可以使用此选项。

    使用此选项选择一个或多个环境或环境切换时,“材质编辑器”中具有此环境指定的所有材质也将被选中。如果没有材质具有该环境指定,则不会选择任何材质。

    选择材质后,单击鼠标右键,然后选择“按环境选择”,或从菜单栏中选择“选择”>“按环境选择”。如果没有材质具有该环境指定,则不会选择任何材质。

    选择“按环境选择”

    所有已选