菜单更改

“创建/转换”已拆分为两个菜单,“场景”菜单已重命名为“选择”,并向其添加了许多选项,这是“材质编辑器”分离项目的结果。有关这些更改的完整列表,请参见以下部分。

菜单更改

“文件”菜单更改

以下是对“文件”菜单的更改:

“编辑”菜单更改

在“编辑”菜单中添加了以下内容:

  • “重命名”图标 重命名 (Ctrl+R) - 重命名选定材质。

  • “粘贴属性”图标 粘贴属性 - 将剪贴板中包含的材质的所有设置粘贴到选定材质。

  • “粘贴纹理大小”图标 粘贴纹理大小 - 将复制的纹理大小粘贴到选定材质上以调整其大小。

  • “创建光源”图标 创建光源 -(仅当选择环境材质时才可用)打开从 HDR 创建光源模块以向环境添加灯光。模块打开后,单击“新建光源”按钮。

  • “增强灯光”图标 增强灯光 -(仅当选择环境材质时才可用)在某些室外 HDR 中,太阳与天空相比显得过暗。这会导致呈蓝色的不正确照明,以及对比度不够的阴影等。

    可使用“增强灯光”对话框修复 HDR。HDR 中所有超过阈值(如最大值的 95%)的值都会按照用户定义的增强设置放大。可使用此选项使太阳比 HDR 的其余部分更亮。

    重要信息:

    如果您选择将增强设置应用于环境,则此操作不可撤消,因为 HDR 中的像素值实际上已被修改(覆盖)。

  • “内嵌图像序列”图标 内嵌图像序列 - 将图像序列内嵌到 .vpb 文件中。选择此项后,加载的图像序列将打包在 .vpb 文件内。如果 .vpb 移至另一台计算机,图像序列不需要单独移动。

我们对以下内容进行了更改:

  • “滚动到选定对象”(请参见新的“选择”选项)和“压缩/取消压缩纹理”已从“编辑”菜单中移除。

  • “移除未使用的材质”不仅会从“材质图形”中移除所有未指定的材质,还会将未指定给“场景图形”中任何对象的材质指定给渲染层中的各个层,并将其重命名为覆盖材质。

  • 选择“优化材质”时,切换和爱色丽材质只有在名称相同的情况下才能合并。仅移除已合并的材质。如果应用优化后材质切换名称不同,则材质切换将保留。

“创建”菜单

我们将“创建”和“转换”分开了,形成两个菜单。“从选定对象创建组”现在为“创建组”“从选定对象创建切换”现在为“切换”,并列在“创建材质”下。

“转换”菜单

VRED 中支持不同类别的材质。真实光照材质提供照片级真实感表示;环境光遮挡计算需要这种材质。新导入到 VRED 的几何体包含不支持环境光遮挡计算的标准 OpenGL Phong 材质。“转换”有助于将一种真实光照材质转换为另一种真实光照材质,或者将标准 OpenGL Phong 材质转换为 Phong 真实光照材质。

对于环境,如果选择了天光,则可以将其转换为球体环境,反之亦然。

“选择”菜单

“场景”菜单已重命名为“选择”。它包含用于处理在场景中选择对象的选项。已向其添加许多选项。

  • “选择节点”图标 选择节点 (Ctrl+N) - 选择分配给当前选定材质的几何体节点。

  • “选择材质”图标 选择材质 - 选择分组层次中使用的原始材质(切换、多层或分层材质)。在切换、多层或分层材质中选择子材质,然后单击鼠标右键并选择“选择材质”以选择原始材质。

    “选择材质”示例

  • “选择所有引用”图标 选择所有引用 - 选择带下划线的选定材质的所有引用,此时将展开组层次并以蓝色亮显父文本,以指示材质的使用位置。现在,在选择一个或多个材质后,使用“选择所有引用”可选择使用相应材质的所有示例。

    “选择所有引用”示例

  • “按环境选择”图标 按环境选择 - 选择与“材质图形”或“组预览”中选定材质具有相同环境的所有材质。当不同材质使用不同环境并且您想要选择指定给特定环境的所有材质时,可以使用此选项。

    使用此选项选择一个或多个环境或环境切换时,“材质编辑器”中具有此环境指定的所有材质也将被选中。如果没有材质具有该环境指定,则不会选择任何材质。

    选择材质后,单击鼠标右键,然后选择“按环境选择”,或从菜单栏中选择“选择”>“按环境选择”。

    选择“按环境选择”

    所有已选

  • “滚动到选定对象”图标 滚动到选定对象 (Ctrl+Shift+F) - 滚动到选定材质。这在从大量材质中选择时很有用。

  • “将节点添加到选定对象”图标 将节点添加到选定对象 (Ctrl+Shift+N) - 在“场景图形”中扩展选择,以包括具有当前选定材质的节点。

  • 组选择 组选择 - 从选定的材质、切换或环境创建组。

  • 从选定对象创建切换 从选定对象创建切换 - 创建一个切换材质节点并对其应用选定材质。

  • 应用于选定节点 应用于选定节点 (Ctrl+M) - 将当前选定材质应用于“场景图形”中的选定几何体节点。

  • 将环境应用于选定节点 将环境应用于选定节点 - 将选定环境应用于选定节点。

  • 将环境应用于所有材质 将环境应用于所有材质 - 将选定环境应用于所有材质。材质类型(例如塑料、磨砂金属和车漆)将环境用于基于图像的照明。可使用显示的对话框将环境指定给仅具有特定名称的材质。

    例如,如果选择一个名为“Skylight”的环境,并且在对话框中未输入任何内容,则将为所有材质指定“Skylight”环境。但是,如果输入“Studio”,则会将当前指定了“Studio”环境的所有材质指定给“Skylight”环境。

    默认情况下,会将所有材质指定给默认环境切换。这意味着它们使用切换中当前处于活动状态的环境。将特定环境指定给材质后,它们将始终使用该环境。