我们对“测量的车漆”和“改进颜色深度”进行了改进,在 OpenGL 中添加了对渲染层和“在 Alpha 中可见”的支持,并更新至 DLSS 2.4。
改进了预计算和 OpenGL 模式下的测量的车漆,以提供相似且更精确的结果。
在 OpenGL 中添加了对渲染层的“在 Alpha 中可见”的支持,用于定义实时遮挡其他几何体的不可见几何体。这不仅对渲染功能锦上添花,而且对增强现实非常有帮助。例如,现在可以轻松地使对象不可见,将虚拟汽车的一部分映射到物理对象上。
使用较大的蓝色噪波抖动矩阵改进了抖动,以更正深灰色渐变带状瑕疵。现在,“改进颜色深度”可显著减少所有渲染模式下的带状瑕疵。
已更新为 DLSS 2.4。