VRED 2023.3 和 2023.3.1

了解此版本的 VRED 中的新功能和改进。有关技术详细信息和错误修复,请参见 2023.3 版发行说明和建议的系统要求,以确保 Autodesk VRED 产品能够发挥其潜力。

2023.3.1 中的新增功能和一般改进

重要信息:

对于 Windows 用户,2023.3.1 版需要 NVIDIA RTX 驱动程序 v.511.65 或更高版本。

对于 Linux 用户,2023.3.1 版需要 NVIDIA 驱动程序 v.510.47.03 或更高版本。

Autodesk VRED 2023.3.1 是一个 Hotfix,因此没有新功能或增强功能。

2023.3 中的新增功能和一般改进

重要信息:

对于 Windows 用户,2023.3 版需要 NVIDIA RTX 驱动程序 v.511.65 或更高版本。

对于 Linux 用户,2023.3 版需要 NVIDIA 驱动程序 v.510.47.03 或更高版本。

视频字幕:在 VRED 2023.3 中,我们添加了全新的所谓元数据编辑器。元数据是附加到节点的信息,可用于扩展工作流或流程脚本,同时与对象名称无关。因此,使用元数据编辑器,可以创建、编辑和控制元数据,元数据是附加到对象的信息,通常会隐藏起来。我还可以使用来自外部 CAD 应用程序(如 Catia 或 Inventor)的现有元数据,在元数据编辑器中,我可以创建元数据集,从而根据自己的需要排列它们或搜索特定信息。

其工作方式如下:现在,我可以使用元数据信息,在不知道节点名称的情况下搜索和过滤节点。这可以使用我们新的高级搜索控件来完成,该控件使用简单的 Python 表达式来搜索元数据信息。例如,我可以搜索特定的所有者或作者。就像这里,我在搜索我的姓名。现在,我看到数百个节点。但是,我也可以指定地更详细一些,并在我的搜索中添加日期。现在,我只看到在这个特定日期创建的对象。

此外,此高级搜索现在可以在所有相应的编辑器中实现,例如场景图形、材质、摄影机、灯光和场景板编辑器。或者,我想过滤一个特定部分,例如此处的衍生式设计控制盘,如果我经常需要此过滤器,我也可以将该查询搜索保存为收藏项,并在“材质编辑器”中使用相同的搜索,以找出该对象的材质所在的位置。所以,这是一个与名称无关的高级搜索,我用它能做什么很大程度上取决于我的工作流和创造力。

我将为您提供一个实用示例:在这里,我只需将相关节点或材质拖放到元数据集中,即可为汽车的特定变量或版本创建元数据集。在此示例中,我将向集添加不同的控制盘和多个材质切换。为了看得更清楚,我可以更改集的颜色。此外,为了便于将来使用,我可以保存元数据集或将其存储在资源管理器中。

现在,我可以使用 Python 脚本来控制元数据集中节点的可见性,这样我就可以显示不同的汽车变量,而无需在几何体切换中重新排列节点。这可以使场景图形的复杂性变得很低,当汽车的变量切换变得极其复杂时,这可能会更有帮助。

下面是另一个示例:在将 Substance 材质加载到 VRED 中时,我可以看到纹理大小仍为默认的 100 毫米。但在材质的元数据中,我可以看到实际值是以厘米表示的。现在,我可以运行一个脚本来读取此信息,将其转换为毫米并写入材质的大小字段,这样您将立即获得正确的大小。

此外,还可实现与 Maya 的双向操作。因此,我可以在 Maya 中从导出的 FBX 部分读取 VRED 元数据,在那里进行编辑,将这些部分重新导入 VRED,现在,我还可以在 VRED 中查看来自 Maya 的新元数据条目。总的来说,我们现在有一个编辑器,可以使用这些隐藏的元数据信息,您可以根据您的工作流和需求决定如何使用这个新选项和过滤功能。

我们还分离了“场景图形”。这样,您就可以通过 Python API 访问场景图形。此外,我们还为其添加了一些其他功能。现在,您可以直接在此图标栏访问许多更重要的选项,并且关联菜单已重新整理。“场景图形”还包含另一部分列,其中显示了哪些节点包含元数据、动画、变换变量、点击传感器和标注。这样,您可以更好地了解场景。但最棒的是,您现在可以直接访问此信息。例如,我可以双击图标,如动画标志,相应的编辑器将立即打开。现在,您可以直接访问所有这些值,这可以大大加快工作流,因为我可以立即找到对象的动画曲线。

最后但同样重要的是,我们现在为您提供免费下载四个全新三维环境的选项。为此,您需要转到“网上商店”>“VRED 库”。使用 Autodesk 帐户登录后,您就可以在四种不同的环境之间进行选择。

只需将它们下载到您的首选目录即可。请注意,在 VRED 中打开某些场景之前,您需要先解压缩这些场景,因为我们添加了多个灯光烘焙纹理集。您可以在单独的文件夹中看到这些纹理集。下面我简单介绍一下这四种环境:

Simple Studio:首先是 Simple Studio。这是一个非常简单的简化版暗色工作室设置,可用于光线跟踪和 OpenGL。

另一个 Studio 是模块化 Studio。在这里,您在一个场景中拥有一组三个不同的工作室类型。您可以在变量集中切换它们,它们可以与 OpenGL 和完整的全局照明光线跟踪配合使用。例如,您可以选择带发光字母的深色模式。该场景也是一个完整的字母系统。因此,您可以根据需要调整字母。您还可以切换到设计工作室场景。在该场景中,您可以打开和关闭窗帘、遮光帘和图像墙。此外,还包含休闲场景设置,因此您有多种选择可以尝试,并可以根据自己的需求和喜好进行设置。

请注意,所有三个基础设置都有不同的灯光烘焙纹理集,这些集必须加载。您可以看到它们存储在单独的文件夹中。

城市:下一个是城市环境。该城市包含适用于 OpenGL 和光线跟踪的变量集。对于 VR,如果您在使用变量集时遇到性能问题,可以隐藏某些对象。

港口:最后但同样重要的是,我们有港口。在此场景中,您可以设置夜间和日间场景。因此,我们创建了两个不同的灯光烘焙纹理集。这将为您提供一个完美示例,说明如何针对不同的灯光场景处理不同的烘焙纹理集。您也可以切换某些容器颜色并激活容器门动画。您还可以在 OpenGL 和光线跟踪之间切换。希望您喜欢这些功能。感谢您观看本视频。

单击以下各卡,了解有关 2023.3 版中新功能和改进的详细信息。