下面是 2023.3 版中的脚本、光线跟踪、VRED Go 和 UV 编辑器改进。
添加了一个示例,介绍如何从 VR 菜单打开 VRED 终端。请参见 带“显示终端”按钮的菜单 示例。
添加了示例,说明如何渲染摄影机轨迹的每个视点的一个静帧图像,以及如何渲染摄影机轨迹动画的图像序列(飞行到所有视点)。请参见 渲染摄影机轨迹 。
“脚本编辑器”已改为可停靠定,现在可以保持在屏幕前面。
添加了用于将节点转换为切换的命令。
添加了对 MaterialNode
的支持,以在“场景图形”中创建 MaterialGroup
。
添加了用于“复制变换”和“粘贴变换”的命令。
向“编辑”>“首选项”>“渲染设置”>“抗锯齿和渲染设置”>“抗锯齿”添加了“降噪 Alpha”,以切换对采样环境焦散进行的 Alpha 通道降噪和过滤。禁用后,将从输入图像复制 Alpha 通道,而不应用降噪器,这会提高渲染性能。我们还添加了 Python 命令 setDenoiseAlpha(true/false)
。
提高了“完整的全局照明”模式下粗糙度较低的材质上的环境贴图质量。
改进了对各向异性过滤纹理进行放大的功能。
修复了光源靠近极点时 IBL 结果不正确的问题。
setDLSSQuality()
。