我们为自定义 MDL 和 MaterialX 属性(例如置换贴图和程序噪波)添加了 OpenGL、CPU 光线跟踪和 GPU 光线跟踪支持。
视频字幕:在 VRED 2024.1 中,我们进一步致力于正在进行的 UI 现代化,以改善客户体验。我们还添加了新功能,这将提高您的数据工作流程灵活性和视觉质量。
如果您使用的是 MaterialX 和 MDL,我很高兴地宣布,我们已实现对置换贴图的支持。现在,可以在 OpenGL、CPU 和 GPU 光线跟踪中正确计算置换贴图。这可以大幅提高视觉质量。
我们将这些属性添加到“置换”部分以控制置换质量:
相交精度 - 设置光线跟踪期间置换求值的精度。值越低,结果越精确,而值越高,性能越高,但可能会在高频置换贴图上产生瑕疵。
构建精度 - 设置在光线跟踪中构建加速度结构期间置换求值的精度。值越低,匹配越精确,但会降低构建性能,而值越高,构建性能越高,但如果置换快速更改,则可能会错过峰值,从而导致钳制置换。
值限制(OpenGL) - 设置 OpenGL 中置换值的范围限制。超出范围的值被钳制,导致置换具有平坦的高原。因此,范围应足够大以涵盖整个值范围,但又不应太大,以免限制性能。
请注意,MaterialX 和 MDL 材质中的置换贴图目前存在一些限制: