了解此版本的 VRED 中的新功能和改进。有关技术详细信息和错误修复,请参见 2024.1 版发行说明和建议的系统要求,以确保 Autodesk VRED 产品能够发挥其潜力。
对于 Python 用户,如果要了解 VRED 2024 的 Python API v2 中新增和更改的内容(与 2023.4 相比),请参见 API v2 2024 新增功能 。
对于群集用户,可使用 VREDClusterService 配置对 VRED 网络服务(VRED 群集服务)的访问。
对于 Windows 用户,2024.1 版需要 NVIDIA RTX 驱动程序 v.516.10 或更高版本。
对于 Linux 用户,2024.1 版需要 NVIDIA 驱动程序 v.515.43.04 或更高版本。由于渲染节点对 Linux 的依赖关系,请在运行 VRED 2024.1 渲染节点的 Linux 计算机上将本地目录设置为 /var/opt/Autodesk
并对其具有写入权限。
视频字幕:在 VRED 2024.1 中,我们进一步致力于持续的 UI 现代化,以改善客户体验。我们还添加了新功能,将提高您的数据工作流程灵活性和视觉质量。
通过不断的 UI 现代化,我们添加了几个新的增强功能:
例如,现在可以加载自定义图像文件,并将其用作变量集中的缩略图。当预览缩略图无法正确反映变量集时,这非常有用。就像在本例中,我让引擎盖动画缩略图变得更加明显。如果其他人正在使用场景文件,这也非常有用。
我们还添加了小图钉图标。这些图标指示固定到底部快速访问栏的内容。因此,您可以快速了解快速访问栏中提供的功能。此外,您还可以直接从那里固定模块。这使得 UI 的自定义变得非常快速和容易。
我们还添加了一些新的首选项设置。对于不再需要工具提示的高级用户,可以在首选项中关闭工具提示。如果要更改将光标悬停在数字字段上时的滚轮行为,也可以在此处执行该操作。
在 VRED 库中,我们为下载添加了一个进度条。这样,您可以更好地了解下载状态。
为了使 UI 更加一致,我们改进了菜单栏并优化了几个编辑器(如“变换编辑器”、“媒体编辑器”、“场景板编辑器”或“灯光编辑器”)的关联菜单。
为了改进数据工作流程,我们添加了若干新的导入和导出功能。首先,当导出 VPB 或 OSB 文件时,现在可以设置不同的选项以包含或排除多项。而且,如果您不想提供原始曲面数据,自动转换为网格也是可能的。还有许多其他改进。
此外,对于 JT 和 FBX 导出,我们添加了新的选项窗口,您可以在其中选择要在导出的文件中包含或排除的多个特征。如果要将数据传递到下游或只是转换场景,这可以大大简化工作流。
当导入数据时,我们实现了两种新的文件格式:
首先,我们现在能够导入 3MF 文件。这种文件类型在增材制造领域大量使用,并取代了不能准确反映当前增材工作流的旧格式。例如,如果需要可视化用于 3D 打印的文件,这可能会很有帮助。
第二种文件格式是工业基础类 (IFC)。它是一个行业标准,可以包含建筑和土木基础设施数据。IFC 用于建筑领域,为许多不同团队的跨平台工作流而设计,例如 BIM 项目。这意味着,您现在可以通过 IFC 格式轻松地将 Revit 数据导入 VRED。与将 Revit 文件导出为 FBX 相比,这样可以提供更好的结果。此外,您还可以加载其他信息,如材质和元数据。
如果您使用的是 MaterialX 和 MDL 材质,我很高兴地宣布,我们已实现对置换贴图的支持。现在,可以在 OpenGL、CPU 和 GPU 光线跟踪中正确计算置换贴图。这可以大幅提高视觉质量。
最后,我们为 OpenXR 添加了更多功能。我们添加了 Vive 跟踪器扩展,因此您可以添加 Vive 跟踪器。现在,我们还可以在 OpenXR 中添加 Vive 跟踪器,就像您使用 OpenVR 时一样。但是,请注意,OpenXR 要求每个跟踪器都指定有不同的角色,您可以直接在 SteamVR 设置中执行此操作。
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单击以下各卡,了解有关 2024.1 版中新功能和改进的详细信息。