了解此版本的 VRED 中的新功能和改进。有关技术详细信息和错误修复,请参见 2024.2 版发行说明和建议的系统要求,以确保 Autodesk VRED 产品能够发挥其潜力。
对于 Python 用户,如果要了解 VRED 2024 的 Python API v2 中新增和更改的内容(与 2023.4 相比),请参见 API v2 2024 新增功能 。
对于群集用户,可使用 VREDClusterService 配置对 VRED 网络服务(VRED 群集服务)的访问。
对于 Windows 用户,2024.2 版需要 NVIDIA RTX 驱动程序 v.516.10 或更高版本。
对于 Linux 用户,2024.2 版需要 NVIDIA 驱动程序 v.515.43.04 或更高版本。
我们建议更新到 Linux RedHat 8,因为自 2025 版起将不支持 Linux 7。
由于渲染节点对 Linux 的依赖关系,请在运行 VRED 2024.2 渲染节点的 Linux 计算机上将本地目录设置为 /var/opt/Autodesk
并对其具有写入权限。
视频字幕:随着 VRED 2024.2 的发布,我很高兴地宣布,我们在渲染、数据处理和新的 UI 改进方面实现了一些新的突破性功能。
启动 VRED 时,您会注意到“入门”屏幕焕然一新,它改善了用户体验。如您所见,现在有一个最近打开的文件列表,您可以直接从此列表快速访问文件。
在 VRED 中,我们对“变换编辑器”进行了优化,现在 X、Y 和 Z 值都是水平放置的,这与其他模块更加一致,并且水平读取方向也更方便用户使用。
除了在某些关联菜单中添加更多缺失图标等其他更改外,我们现在还为“灯光编辑器”等分离的模块添加了统一重命名功能。因此,您可以选择多个节点,并同时对其进行重命名。在处理相似或相同的节点时,这可以为您节省大量时间。
也可以使用关联菜单或 Ctrl+R 来执行此操作。
在渲染方面,我们改进了对深度过程的控制,当您在可视化工作流程中处理景深或运动模糊等后期处理效果时,这将非常有帮助。
以前,深度过程由摄影机的剪切值控制。但现在您有了更多的选择,可以不受摄影机设置的影响。只需转到渲染设置,然后选择最符合您需求的模式。
此外,遮挡过程的范围现在可以单独控制。这样,您在后期制作工作流程中自由度大大提高。
我还要非常高兴地告诉大家,我们现在可以使用体积。这意味着,现在可以通过在 OpenGL 和光线跟踪中添加体积效果来提高场景的视觉质量。
例如,可以在场景中添加云。由于云是三维体积,与场景的互动比二维效果自然得多,因此看起来更加逼真。
您还可以轻松创建散射体积,它非常适合用于空气中的粒子,例如这个雾蒙蒙的场景。
或者,创建可以看到光锥的灯光效果,就像在此工作室中一样。体积在很大程度上依赖于灯光;因此,我们采用了一种新的设置,用于控制灯光应如何影响体积。
要更改体积的外观,需要更改指定的体积材质的设置。与颜色或密度类似。
首先,在使用 VDB 体积时,您可以从 Internet 下载一些免费示例,或使用 Maya、Houdini 或 EmberGen 等软件来创建效果,例如我在此处创建的喷射气流,以便在场景中与云一起使用。
但这并非全部。您还可以导入完整序列并使用动画体积效果,为场景带来更多的活力和情感。
最后但同样重要的是,我们实施了 NVIDIA 的最新 DLSS 版本 3.5。DLSS 即“深度学习超级采样”,这是一项 AI 驱动技术,可创建更高质量的光线跟踪图像。此处可以看到旧 DLSS 与新 DLSS 之间的比较结果。
您可以清楚地看到视觉质量提高了,噪波也减少了。这也意味着最终的性能和帧速率会更高。
此处可以看到我在同一场景中使用 DLSS 与不使用 DLSS 的效果。
这确实是颠覆性的变革,我可以大大提高场景的帧速率和性能。
您的工作流和输出速度会更快,您也能更快地做出决策。
感谢您观看本视频。
单击以下各卡,了解有关 2024.2 版中新功能和改进的详细信息。