VRED 2024.2

了解此版本的 VRED 中的新功能和改进。有关技术详细信息和错误修复,请参见 2024.2 版发行说明建议的系统要求,以确保 Autodesk VRED 产品能够发挥其潜力。

2024.2 中的新增功能和一般改进

重要信息:

  • 对于 Python 用户,如果要了解 VRED 2024 的 Python API v2 中新增和更改的内容(与 2023.4 相比),请参见 API v2 2024 新增功能

  • 对于群集用户,可使用 VREDClusterService 配置对 VRED 网络服务(VRED 群集服务)的访问。

  • 对于 Windows 用户,2024.2 版需要 NVIDIA RTX 驱动程序 v.516.10 或更高版本。

  • 对于 Linux 用户,2024.2 版需要 NVIDIA 驱动程序 v.515.43.04 或更高版本。

    我们建议更新到 Linux RedHat 8,因为自 2025 版起将不支持 Linux 7。

    由于渲染节点对 Linux 的依赖关系,请在运行 VRED 2024.2 渲染节点的 Linux 计算机上将本地目录设置为 /var/opt/Autodesk 并对其具有写入权限。

视频字幕:随着 VRED 2024.2 的发布,我很高兴地宣布,我们在渲染、数据处理和新的 UI 改进方面实现了一些新的突破性功能。

启动 VRED 时,您会注意到“入门”屏幕焕然一新,它改善了用户体验。如您所见,现在有一个最近打开的文件列表,您可以直接从此列表快速访问文件。

在 VRED 中,我们对“变换编辑器”进行了优化,现在 X、Y 和 Z 值都是水平放置的,这与其他模块更加一致,并且水平读取方向也更方便用户使用。

除了在某些关联菜单中添加更多缺失图标等其他更改外,我们现在还为“灯光编辑器”等分离的模块添加了统一重命名功能。因此,您可以选择多个节点,并同时对其进行重命名。在处理相似或相同的节点时,这可以为您节省大量时间。

也可以使用关联菜单或 Ctrl+R 来执行此操作。

在渲染方面,我们改进了对深度过程的控制,当您在可视化工作流程中处理景深或运动模糊等后期处理效果时,这将非常有帮助。

以前,深度过程由摄影机的剪切值控制。但现在您有了更多的选择,可以不受摄影机设置的影响。只需转到渲染设置,然后选择最符合您需求的模式。

此外,遮挡过程的范围现在可以单独控制。这样,您在后期制作工作流程中自由度大大提高。

我还要非常高兴地告诉大家,我们现在可以使用体积。这意味着,现在可以通过在 OpenGL 和光线跟踪中添加体积效果来提高场景的视觉质量。

例如,可以在场景中添加云。由于云是三维体积,与场景的互动比二维效果自然得多,因此看起来更加逼真。

您还可以轻松创建散射体积,它非常适合用于空气中的粒子,例如这个雾蒙蒙的场景。

或者,创建可以看到光锥的灯光效果,就像在此工作室中一样。体积在很大程度上依赖于灯光;因此,我们采用了一种新的设置,用于控制灯光应如何影响体积。

要更改体积的外观,需要更改指定的体积材质的设置。与颜色或密度类似。

首先,在使用 VDB 体积时,您可以从 Internet 下载一些免费示例,或使用 Maya、Houdini 或 EmberGen 等软件来创建效果,例如我在此处创建的喷射气流,以便在场景中与云一起使用。

但这并非全部。您还可以导入完整序列并使用动画体积效果,为场景带来更多的活力和情感。

最后但同样重要的是,我们实施了 NVIDIA 的最新 DLSS 版本 3.5。DLSS 即“深度学习超级采样”,这是一项 AI 驱动技术,可创建更高质量的光线跟踪图像。此处可以看到旧 DLSS 与新 DLSS 之间的比较结果。

您可以清楚地看到视觉质量提高了,噪波也减少了。这也意味着最终的性能和帧速率会更高。

此处可以看到我在同一场景中使用 DLSS 与不使用 DLSS 的效果。

这确实是颠覆性的变革,我可以大大提高场景的帧速率和性能。

您的工作流和输出速度会更快,您也能更快地做出决策。

感谢您观看本视频。

单击以下各卡,了解有关 2024.2 版中新功能和改进的详细信息。