設定常駐物件鎖點模式。
螢幕上將顯示「製圖設定」對話方塊的「物件鎖點」頁籤。
如果您於指令提示下輸入 -OSNAP,則會顯示以下提示。
| 模式 | 描述 | 
|---|---|
| END (端點) | 鎖點至最近的端點或幾何物件的角點 | 
| MID (中點) | 鎖點至幾何物件的中點 | 
| CEN (中心點) | 鎖點至弧、圓、橢圓或橢圓弧的中心點 | 
| GCE (幾何中心點) | 鎖點至任何封閉聚合線和雲形線的形心 | 
| NOD (節點) | 鎖點至點物件、標註定義點或標註文字起點 | 
| QUA (四分點) | 鎖點至弧、圓、橢圓或橢圓弧的四分點 | 
| INT (交點) | 鎖點至幾何物件的交點 | 
| EXT (延伸) | 在游標通過物件端點時,顯示暫時延伸線或弧,使您能夠在延伸線上指定點 | 
| INS (插入點) | 鎖點至物件 (例如屬性、圖塊或文字) 的插入點 | 
| PER (互垂點) | 鎖點至與所選幾何物件垂直的一點 | 
| TAN (相切點) | 鎖點至弧、圓、橢圓、橢圓弧、聚合線弧或雲形線的相切點 | 
| NEA (最近點) | 鎖點至物件 (例如弧、圓、橢圓、橢圓弧、線、點、聚合線、光線、雲形線或建構線) 的最近點 | 
| APP (外觀交點) | 鎖點到在 3D 空間中不相交、但在目前視圖中看起來相交的兩個物件的可見交點 | 
| PAR (平行) | 約束一條新線段、聚合線段、射線或建構線,使其平行於您透過將游標懸停於其上所識別的既有線性物件 | 
| NON (無) | 關閉物件鎖點模式 | 
如需所有每種物件鎖點模式的更多資訊,請參閱「製圖設定」對話方塊中的「物件鎖點」頁籤。