「Mechanical 結構」從根本上說是一種將直線、弧和圓 (幾何圖形) 群組為零件,並且在以後將零件群組為組合的方式。
在 Mechanical 結構專門術語中,零件和組合通常被稱為元件。
將幾何圖形群組為元件對於 AutoCAD Mechanical 工具集 來說並不是一個新概念。在引進 Mechanical 結構之前,有兩種主流幾何圖形組織方式:圖層群組與圖塊。
可以根據圖層群組幾何圖形。假設您要為齒輪箱建立軸元件。您可以建立一個名為「MainGearShaft」的圖層群組,並將屬於該軸的所有幾何圖形置於該圖層群組上。然後可將該軸視為單一圖元,並對其執行作業,例如,套用可見性取代。
可以定義具有幾何圖形 (代表元件) 的圖塊,並且隨後可以向其加入零件參考。如果必須將元件插入圖面中,則請插入相應的圖塊。材料表會自動更新,並且由於幾何圖形可以重複使用,因此可以節省時間。
Mechanical 結構提供以上這兩種方式的所有優點,並且還提供更多其他功能。
由於 Mechanical 結構專用於組織圖面,因此所提供的功能不僅僅是可見性增強 (由圖層群組提供)、幾何圖形的重複使用和材料表自動更新 (由圖塊提供)。
例如,Mechanical 瀏覽器展示元件的架構組織,可讓您快速識別組合的結構,就像使用製造用 3D CAD 工具一樣 (例如 Autodesk Inventor)。您也可以在 Mechanical 瀏覽器上使用右鍵功能表進行元件相關作業。同樣,您也可以使用選取模式按一下模型空間中的物件,並選取零件和組合而不是直線、弧和圓。
在 2D 環境中將幾何圖形組織為元件需要特殊的要求,而 Mechanical 結構可以滿足這些要求。
例如,在 2D 環境中,零件或組合通常藉由一個或多個視圖來表示。為支援此要求,Mechanical 結構提供了一個將幾何圖形群組為元件視圖的機構 (不同於直接為元件群組幾何圖形)。在 Mechanical 瀏覽器樹中,元件視圖直接貼附至元件節點。每個元件包含一個或多個元件視圖。
在 Mechanical 瀏覽器中,零件是僅由元件視圖組成的元件。組合是包含其他元件的元件。
下面的清單展示了依據相似要求引入的圖元。
Mechanical 結構不只是群組或組織機制。它是為支援和支撐將直線、弧和圓群組和組織為零件和組合的功能爾建立的一整套程序。
使用 Mechanical 結構最大的優點是重複使用。正如使用圖塊一樣,定義元件 (零件或次組合) 後,您便可以依需要多次插入該元件。材料表動態更新。
使用結構目錄,您可以探究其他圖面中的元件,並將其快速插入至您的圖面中。您可以將其做為複本或外部參考插入。既有圖面中的元件可以立即成為可重複使用的元件。
如果您將元件做為外部參考插入,則該元件為關聯式。在一個圖面中修改該元件時,所做的變更將反映在使用該元件的所有圖面中。
Mechanical 瀏覽器確保任何使用者均可以輕鬆瞭解圖面的結構。使用 Mechanical 瀏覽器,您可以選取整個組合或某個零件的視圖。這可以顯著加速製圖過程。您可從 AutoCAD Mechanical 工具集 網站存取標題為《Get the Most out of 2D with Mechanical Structure》(透過 Mechanical 結構充分利用 2D) 的白皮書,此白皮書提供了各種範例和統計資料來說明如何使用 Mechanical 結構來減少多達 35% 的設計工作量。
請勿將圖塊結構和 Mechanical 結構混合使用。可以將圖塊用作符號和註解,但不能用作零件和視圖。
將包含零件參考的幾何圖形與 Mechanical 結構混合在一起,可能會導致材料表混淆。在將包含零件參考的幾何圖形加入至 Mechanical 結構元件視圖或資料夾時,切記要刪除零件參考。
在非 AutoCAD Mechanical 工具集 的任何 AutoCAD 應用程式中開啟包含 Mechanical 結構的 DWG 檔時,如果您打算在 AutoCAD Mechanical 工具集 中再次使用該圖面,則不應修改結構幾何圖形。
如果您已完成的圖面不是使用 Mechanical 結構建立的,建議您不要將其做為一個整體轉換為 Mechanical 結構。
若要利用 Mechanical 結構,建議的方法是在啟用 Mechanical 結構的情況下繪製所有的新圖面。如果您想重複使用的零件或次組合位於舊圖面中,建議您使用 WBLOCK 指令將其圖塊存檔或使用 EXPORT 指令將其匯出至其他圖面。 或者,使用 COPYCLIP 和 PASTECLIP 指令將零件或次組合複製到已啟用 Mechanical 結構的圖面中。 稍後,您可以將此零件或次組合幾何圖形轉換為 Mechanical 結構元件。