地形定義是由地形建置、資料和編輯性質以及已在地形上執行之作業的清單組成的集合。地形可以具有之定義資料項目的類型取決於地形類型。
使用「探勘器」樹狀目錄中某地形下的「定義」集合可以存取該地形可能具有的資料,並編輯定義項目。
地形的資料定義由可加入至地形的資料元件構成。
下表說明了每種地形類型支援的資料品類。如果地形類型不支援某種資料類型,則該資料類型在「探勘器」樹狀目錄之該地形的「定義」集合中不可用。
品類 |
不規則三角網地形 |
三角網組合體積地形 |
網格地形 |
方格法挖填體積地形 |
---|---|---|---|---|
邊界線 |
是 |
是 |
是 |
是 |
特徵線 |
是 |
否 |
否 |
否 |
等高線 |
是 |
否 |
否 |
否 |
DEM 檔案 |
是 |
否 |
是 |
否 |
圖面物件 | 是 | 否 | 否 | 否 |
點檔案 |
是 |
否 |
否 |
否 |
點群組 |
是 |
否 |
否 |
否 |
資料編輯是不會加入至任何既有資料元件的作業;更確切地說,資料編輯會作為編輯作業加入至地形定義。
地形建置程序是遞增式的。每次將資料加入至地形或編輯地形時,地形均會更新。移除資料後,地形將重新建置。
為了支援遞增式建置程序,地形具有作業清單,該清單是對目前狀態的地形所執行之所有作業的順序清單。
將點資料加入至不規則三角網地形時,結果可能會 Autodesk Civil 3D 處理點的順序影響。您無法在單個作業中控制 Autodesk Civil 3D 處理點的順序;Autodesk Civil 3D 以最小化作業執行時間的順序將點加入至地形。以下是處理順序可影響產生的不規則三角網地形的兩種方式:
地形作業執行的順序可以影響產生的地形。由於建置或重新建置地形的增量方式 (以作業清單中顯示的順序一次執行一個作業),作業清單的順序非常重要。您可以依據用於定義地形資料的指令序列確定順序。您可以稍後在「地形性質」對話方塊中修改順序。以下是建議順序: