大多數零件都是從草圖開始的。草圖是建立特徵所需的特徵和任何幾何圖形 (例如,掃掠路徑或旋轉軸) 的輪廓。零件的第一個草圖可以是簡單的造型。
草繪式零件特徵依賴於草圖幾何圖形。零件的第一個特徵 (即基準特徵) 通常是草繪式特徵。所有草圖幾何圖形都是在草圖環境中使用功能區上的草圖指令建立和編輯的。您可以控制草圖格線,並使用草圖指令繪製直線、雲形線、圓、橢圓、弧、矩形、多邊形或點。
您可以選取既有零件上的一個面,並在其上繪製草圖。會顯示草圖,且該草圖具有定義的直角格線。如果您要在曲線式表面上或與表面呈一定角度來建構特徵,請先建構工作平面。然後在工作平面上進行繪製。
瀏覽器會顯示零件圖示 (其特徵嵌套於其下)。依預設,表面特徵和工作特徵是巢狀或已消耗的。若要控制表面的巢套或消耗以及控制所有特徵的工作特徵,請設定「應用程式選項」對話方塊中「零件」頁籤上的選項。若要以每個特徵為基礎取代消耗,請在瀏覽器中的特徵上按一下右鍵,然後選取「消耗輸入」。
這些作業所建立的模型通常是實體特徵,或是形成封閉體積的新實體。
擠出
沿直路徑將深度加入至草圖輪廓。
可以建立本體。
迴轉圍繞軸線來投影草圖輪廓。
軸線和輪廓必須共平面。
可以建立本體。
斷面混成
建構具有兩個或更多輪廓的特徵。
將模型從一種造型轉換到下一種造型。
將輪廓與一個或多個路徑對齊。
可以建立本體。
掃掠
沿單一草繪式路徑投影單一草圖輪廓。
此路徑可以是開放的,也可以是封閉的。
草圖輪廓可以包含多個迴路 (位於同一草圖中)。
可以建立本體。
螺旋
沿著螺旋路徑投影草圖輪廓。
使用「螺旋」建立彈簧或在零件上塑型實體螺紋。
可以建立本體。
您可以使用其中許多作業建立表面。表面可以形成開放的或封閉但沒有質量的體積。使用曲面可定義造型、用做分割工具或雕塑零件本體的某些外觀。
以下特徵需要草圖,但不會建立基準特徵,因為它們取決於既有幾何圖形。
這些特徵不會建立基準特徵,因為它們從屬於既有幾何圖形。
肋
從 2D 草圖建立肋或腹板擠出。
使用「肋」建立薄壁封閉的支援造型 (肋) 和薄壁開放的支援造型 (腹板)。
浮雕
從草圖輪廓建立凸起 (浮雕) 特徵或凹陷 (雕刻) 特徵。
印花
將影像檔案套用至零件面.
使用印花加入真實感或套用標示。