關於修剪、延伸或雕塑曲面

造型說明是曲面和實體塑型、分析以及 2D 和 3D 草圖指令的集合。

使用這些指令,您可以包括超出簡單柱狀造型的複雜幾何要求,以設計滿足特定審美條件的零件。

造型描述提供以下功能:

「雕塑」指令

使用「雕塑」指令,以在既有實體本體中加入材料以及從中移除材料,或根據未修剪的曲面幾何圖形建立新實體本體。雕塑用於處理曲面或混合曲面以及實體環境中的各種幾何圖形。

您可以選取曲面或工作平面作為雕塑作業的邊界幾何圖形。此外,雕塑暗中使用既有的實體面以指定可能的邊界。雕塑無法在無限空間中填滿或加入材料。因此,曲面以及任意既有零件必須建立封閉、無縫的區域。

使用雕塑的秘訣

  • 在使用雕塑時,可變更主要曲面的外觀,以便將其與其他曲面加以區分。
  • 與分割和縫合作業不同,用於雕塑的曲面需要修剪才能共用共同邊。曲面亦無需與定義邊界的其他曲面完全重疊。
  • 依預設,雕塑特徵消耗輸入曲面特徵,例如,縫合曲面、擠出曲面或迴轉曲面。消耗的特徵嵌套並縮排在消耗者之下,以顯示對該特徵的相依性。在瀏覽器中,您可以按一下右鍵,然後選取「被消耗的輸入」以變更消耗狀態。

「延伸」指令

使用「延伸」指令,您可以使曲面沿一個或多個方向擴大。

在選取終止延伸的方式時,在可能的情況下最好使用「距離」終止範圍。如果模型發生了變更,並且已終止於不再存在的特定面上,則必須重新建立延伸。透過指定特定的距離,延伸可保持不變。

「修剪」指令

使用「修剪」指令,您可以選取切割工具以移除曲面區域。

如果您選取一條曲線做為不與面完全相交的切割邊,它會自動延伸。不與曲面完全相交的曲面亦將自動延伸。

如果對切割工具或選取要修剪的曲面本體所做的編輯變更了切割工具與本體的相交方式,則將重新計算修剪。

如果所做編輯導致切割工具與初始選集中沒有的新表面本體相交,則不修剪原所選表面本體。