修剪、延伸或雕塑曲面

修剪曲面

選取切割工具以及要移除的曲面區域,來修剪曲面特徵。單一修剪特徵僅可以作用於單一曲面本體。

  1. 按一下「3D 模型」頁籤 「曲面」面板 「修剪」
  2. 在「修剪」對話方塊中,選取「切割」工具 ,然後按一下要用做切割工具的幾何圖形:
    • 縫合曲面
    • (零件實體本體或表面本體中的) 單一零件面
    • 由 2D 草圖曲線組成的單一非相交路徑
    • 工作平面
  3. 按一下「移除」 以指示要移除的區域。要移除的區域包括與切割工具相交的任何表面本體。將考量與切割工具相交的所有表面本體,以指示要移除的區域。所做的第一個選取設定表面本體。要移除的後續區域將受限於該同一本體。
  4. 若要移除的區域多於要保留的區域,請選取要保留的區域,然後按一下「反轉選取」 以反轉選集。
  5. 若要在選集中加入或移除區域,請按住 Ctrl 並按一下表面本體。
  6. 按一下「確定」。
    註: 同和其父系特徵一起陣列後的圓角特徵一樣,「陣列」、「鏡射」和「導出」亦受支援。

延伸曲面

使曲面沿一個或多個方向擴大。

您可以延伸表面邊與縫合曲面的一個或多個個別邊。您僅可以延伸邊界邊。

注意事項:您無法使用「延伸曲面」來延伸零件面。

  1. 按一下「3D 模型」頁籤 「曲面」面板 「延伸」
  2. 僅按一下要延伸的單一曲面或縫合曲面上的個別曲面邊。若要選取新曲面,請清除目前的選取。
    註: 如果在更新時所選面的邊界具有多個邊,則這些邊不會自動加入至延伸特徵。與所延伸面不完全相交的非雲形線面會自動延伸。
  3. 在「實際範圍」下拉式清單中,選取終止延伸的方式:
    • 距離。(預設) 將邊延伸指定的距離。輸入值或拖曳方向箭頭,以動態延伸表面。
    • 至。選取要在其上終止延伸的 (實體或曲面本體的) 結束面或工作平面。(可選) 在選取終止面後,清除勾選方塊 以終止至整個實體,而不是僅終止至選取的面。
  4. (可選) 按一下「更多」 並指定如何根據相鄰邊來延伸邊:
    • 延伸。沿邊 (與選取的邊相鄰) 的曲線方向建立延伸邊。
    • 拉伸。從與選取的邊相鄰的邊,沿直線建立延伸邊。
  5. 按一下「確定」。

雕塑曲面

雕塑曲面以建立實體本體,或在實體本體中加入或刪除材料。

  1. 按一下「3D 模型」頁籤 「曲面」面板 「雕塑」
  2. 在「雕塑」對話方塊中,指定作業:
    • 加入 。根據選取的幾何圖形,將材料加入至實體或曲面。依預設,應用程式選取全部所選表面的兩側。
    • 移除 。根據選取的幾何圖形,將材料從實體或曲面中移除。依預設,應用程式選取全部所選表面的邊界框中心的對側。
    • 新實體 。建立新實體本體。如果雕塑是零件檔中的第一個實體特徵,此選項為預設選項。選取此選項可使用既有實體本體在零件檔中建立本體。每個本體均為從其他本體中分離出來的獨立特徵集合。本體可以與其他本體共用特徵。
  3. 選取要雕塑的幾何圖形:
    • 對於「新實體」或「加入」,請按一下「曲面」,然後選取一個或多個曲面或工作平面,以形成要加入之面域的邊界。將自動選取所有構成所選封閉面域的既有實體本體。
    • 對於「移除」,請按一下「曲面」,然後選取一個或多個曲面或工作平面,以形成要移除之面域的邊界。如果檔案中有多個實體,您可以按一下「實體」選取器以選擇參與本體。
  4. 若要根據目前的選取計算產生的本體,請按一下「預覽」。產生的新區域將以綠色表示。若要關閉「預覽」,請清除該勾選方塊。
    註: 在初始預覽產生之後,如果您變更選集,請按一下「預覽實體」以重新計算。
  5. 如果結果與預期不符,請按一下以下其中一項:
    • 曲面。變更目前選集。
    • 實體。變更參與本體。
    • 側面選取。(「更多」下) 列示選集中的曲面以及側面選取的方向。按一下方向指令,為列示的曲面選取其他方向。
  6. 重複步驟 3 到步驟 5,直到您取得所需的結果。
  7. 按一下「確定」。