Několik vizuálních stylů nabízí vylepšený výkon 3D u operací posunu pohledu, zoomování a orbit, pokud používají specifická nastavení.
Následující předdefinované vizuální styly nabízí značný nárůst v rychlostí zobrazení oproti jiným vizuálním stylům, zejména pak velkým 3D modelům.
Uživatelské vizuální styly, které vyhovují následujícím nastavením, také mohou nabídnout stejnou úroveň vylepšení výkonu:
| Když je proměnná VSFACESTYLE nastavena na hodnotu 1 nebo 2 . . . | Systémová proměnná a nastavení |
| Stíny musí být vypnuty. | VSSHADOWS 0 |
| Mezera 3D halo efektu musí být nastavena na hodnotu 0. | VSHALOGAP 0 |
| Obrysové hrany musí být vypnuty. | VSSILHEDGES 0 |
| Hrany průsečnic musí být vypnuty. | VSINTERSECTIONEDGES 0 |
| Styl hran plošek musí být nastaven na standardní hrany. | VSEDGEJITTER 0 nebo méně |
| Průhlednost musí být vypnuta pro jednotlivé objekty a globálně. | VSFACEOPACITY 100 |
| Překryté (skryté) hrany facet musí být vypnuty | VSOCCLUDEDEDGES 0 |
| Barva hran plošek musí být nastavena na hodnotu Dle entity, nikoli Dleblok nebo konkrétní barvu. | VSEDGECOLOR Dle entity |
U vizuálního stylu Drátový model je lepší výkon 3D operací podmíněn následujícími nastaveními:
| Když je proměnná VSFACESTYLE nastavena na hodnotu 0 . . . | Systémová proměnná a nastavení |
| Překryté hrany jsou zapnuty. | VSOCCLUDEDEDGES 1 |
| Barvy překrytých a viditelných hran musí být stejné. | VSOCCLUDEDCOLOR = VSEDGECOLOR |