Reprezentace hranice

Při modelování sklonu zemního tělesa využívá aplikace Autodesk Civil 3D techniku známou jako reprezentace hranice nebo modelování b-Rep. Pro každý segment průmětu se vytvoří ohraničený kužel, rovina nebo region spline pro porovnání parametrů zemního tělesa daného segmentu. Tyto články se navzájem protínají a výsledné části se spolu spojí, aby vytvořily zemní těleso se skutečnou 3D inteligencí.

Obrázek 9: Roh rozsáhlého projekčního zemního tělesa

Obrázek 9 přesně ukazuje, jak kužel na vnějším rohu nádrže protíná povrch. Nelze nakreslit přímou projekční linii od průmětu k součásti zemního tělesa, která prochází prohlubní vlevo dole. Algoritmus jednoduché projekce paprsku by nevytvořil tuto část řešení, protože by nalezl jen první průsečík paprsku s povrchem ve větší výšce. Zobrazením přesných výsledků parametrů zemního tělesa usnadňuje aplikace Autodesk Civil 3D projektantům prohlížení důležitých detailů a prozkoumání reálných možností návrhu. V tomto případě například vidíme, že by zádržná stěna zabránila průchodu zemního tělesa prohlubní, a mohli bychom upravit návrh tak, aby obsahoval příslušnou stěnu.

Nalezení vhodného řešení je obtížnější v případě, že se segmenty zemního tělesa navzájem úplně neprotínají. Aplikace Autodesk Civil 3D využívá při řešení těchto i dalších problematických oblastí vyrovnávací a průměrovací algoritmy v rámci druhého výpočtu. Zatímco 2D svahování je ve většině případů jasné, nalezení úplného upraveného 3D řešení může být mnohem komplikovanější. Dalším znesnadňujícím faktorem je omezená přesnost, se kterou může počítač vypočítat průsečíky. Z těchto důvodů mohou být problematické i krátké segmenty a malé úhly.