Die LookAt-Beschränkung sorgt dafür, dass ein Objekt immer in Richtung eines anderen Objekts oder anderer Objekte blickt. Dabei wird die Rotation eines Objekts so gesperrt, dass eine der Objektachsen zum Zielobjekt oder zu dem gewichteten Durchschnitt der Zielpositionen zeigt. Die LookAt-Achse zeigt auf das Ziel, während durch die Spitzenknoten-Achse festgelegt ist, welche Achse nach oben zeigt. Wenn die beiden Achsen übereinstimmen, kann dies zu einem Umkehrungsverhalten führen. Ähnliches passiert, wenn eine Zielkamera direkt nach oben zeigt.
Mit LookAt-Beschränkungen (Ansehen-Beschränkungen) können die Parabolantennen den Satelliten verfolgen.
Ein gutes Beispiel für eine LookAt-Beschränkung ist die Beschränkung der Augen einer Figur auf ein Punkt-Helferobjekt. Die Augen können dann immer auf das Punkt-Helferobjekt gerichtet sein. Wenn Sie das Punkt-Helferobjekt animieren, folgen die Augen. Selbst wenn Sie den Kopf der Figur drehen, blicken die Augen weiterhin auf das Punkt-Helferobjekt.
Ein beschränktes Objekt kann durch zahlreiche Zielobjekte beeinflusst werden. Bei mehreren Zielen verfügt jedes Ziel über einen Gewichtungswert, mit dem sein Einfluss auf das beschränkte Objekt festgelegt wird.
Die Verwendung von Gewichtungen ist nur sinnvoll (und verfügbar), wenn Sie mehrere Ziele haben. Der Wert 0 bedeutet, dass das Ziel keinen Einfluss hat. Bei einem Wert über 0 hat das Ziel Einfluss auf das beschränkte Objekt. Wie groß dieser Einfluss ist, hängt von den Gewichtungseinstellungen der anderen Ziele ab. Beispielsweise hat ein Ziel mit einer Gewichtung von 80 einen doppelt so großen Einfluss wie ein Ziel mit einer Gewichtung von 40.
So weisen Sie eine LookAt-Beschränkung zu:
Daraufhin wird eine gestrichelte Linie vom beschränkten Objekt bis zum Mauszeiger gezeichnet.
So greifen Sie über die Bewegungsgruppe auf die Parameter der LookAt-Beschränkung zu:
Die LookAt-Beschränkungsparameter befinden sich unter dem Rollout "LookAt-Beschränkung".
So bearbeiten Sie Gewichtungswerte:
Die LookAt-Beschränkungsparameter befinden sich unter dem Rollout "LookAt-Beschränkung".
So animieren Sie Gewichtungswerte:
Die LookAt-Beschränkungsparameter befinden sich unter dem Rollout "LookAt-Beschränkung".
So verwenden Sie die LookAt-Beschränkung mit einer freien Kamera
Nachdem Sie eine LookAt-Beschränkung zugewiesen haben, können Sie über das Rollout "LookAt-Beschränkung" in der Bewegungsgruppe auf ihre Eigenschaften zugreifen. In diesem Rollout können Sie Ziele hinzufügen oder löschen, Gewichtungen zuweisen, Zielgewichtungswerte zuweisen und animieren und andere, verwandte Parameter anpassen.
Bei einem einzelnen Ziel hängt die Länge der Sichtlinie sowohl vom Abstand zwischen dem beschränkten Objekt und dem Ziel als auch von der Einstellung "Länge der Sichtlinie" ab. Wenn jedoch "Sichtlinien-Länge absolut" aktiviert ist, hat der Abstand zwischen den beiden keine Auswirkung auf die Länge.
Die Farbe der Sichtlinie wird durch das Element "Ziellinie" in der Kategorie "Gizmos" auf der Gruppe "Farben" unter "Anpassen" Dialogfeld "Benutzeroberfläche anpassen" festgelegt.
Mit dieser Option wird die Achse festgelegt, die auf das Ziel weist. Die Kontrollkästchen "X", "Y" und "Z" geben das lokale Koordinatensystem des beschränkten Objekts wieder. Das Kontrollkästchen "Umkehren" kehrt die Richtungen der lokalen Achsen um.
Der vorgabegemäße Spitzenknoten ist die Welt. Deaktivieren Sie die Welt, um manuell ein Objekt auszuwählen, mit dem die Spitzenknoten-Ebene definiert wird. Diese Ebene reicht vom beschränkten Objekt bis zum Spitzenknoten-Objekt. Wenn die LookAt- und die Spitzenknoten-Achse übereinstimmen, kehrt das beschränkte Objekt um. Durch Animieren der Position des Spitzenknoten-Objekts wird die Spitzenknoten-Ebene verschoben.
Hiermit können Sie rasch zwischen der Spitzenknotensteuerung LookAt und Achsenausrichtung wechseln.