MCG Strahl zu Oberflächenposition-Beschränkung

Die MCG Strahl zu Oberflächenposition-Beschränkung legt die Position eines Objekts auf eine Position auf der Oberfläche von einem oder mehreren Netzen fest, die durch einen schneidenden Strahl bestimmt wird, der von einem anderen Objekt ausgeht. Auf Wunsch können Sie einen Versatz zur Oberfläche anwenden.

  1. Bereiten Sie mindestens drei Objekte vor:
    • Ein Objekt, das beschränkt werden soll.
    • Ein Netz, auf das beschränkt werden soll.
    • Ein Objekt als Ursprung des Strahls.
  2. Wählen Sie das Objekt aus, das beschränkt werden soll.
  3. Wählen Sie Menü "Animation" > MCG Controller > MCG Strahl zu Oberflächenposition-Beschränkung.
  4. Klicken Sie auf das Oberflächennetz.
  5. Klicken Sie auf das Ursprungsobjekt des Strahls.
  6. Wenn gewünscht, können Sie mit Oberfläche auswählen weitere Netzoberflächen hinzufügen.

Alternativ können Sie mit Controller zuweisen auf der Positionsspur des Objekts in der Spuransicht oder in der Bewegungsgruppe die Beschränkung MCG_rayToSurfacePosition manuell zuweisen und dann mit den Schaltflächen Oberfläche auswählen und Strahlendes Objekt die entsprechenden Objekte festlegen.

Benutzeroberfläche

Strahl richten auf
Oberfläche auswählen
Klicken Sie auf diese Option, um zusätzliche Netze auszuwählen.
[Oberflächenliste]
Listet die Netze auf.
Auswahl entfernen
Wählen Sie ein Objekt in der Liste aus, und klicken Sie anschließend auf diese Schaltfläche, um es zu entfernen.
Strahlendes Objekt
Strahlendes Objekt
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um ein Objekt in der Szene auszuwählen, das als Ursprung des Strahls dienen soll.
Auf Oberflächendrehpunkt richten
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Strahlen vom Mittelpunkt des strahlenden Objekts auf die Mittelpunkte der Flächen gerichtet. Andernfalls erfolgt die Ausrichtung des Strahls entlang einer der lokalen Achsen des strahlenden Objekts.
Strahlenachse
Die Richtung des vom strahlenden Objekt ausgehenden Strahls, wenn Auf Oberflächendrehpunkt richten deaktiviert ist.
Objekt versetzen
Versetzt die Position des Objekts gegenüber dem Schnittpunkt des Strahls. Wenn Oberflächennormale verwenden deaktiviert ist, wird das Objekt entlang des Strahls versetzt.