Das Geschwindigkeitsänderungsverhalten ist praktisch für Objekte, deren Geschwindigkeit sich während der Bewegung ändert, z. B. Personen beim Einkaufsbummel. Mit den zugehörigen Parametern können Sie angeben, wie oft ein Vertreter die Geschwindigkeit ändert, in welchem Geschwindigkeitsbereich die neue Geschwindigkeit liegen soll und wie lang er beschleunigen soll, um die neue Geschwindigkeit zu erreichen.
Jedes Mal, wenn ein Zeitraum endet, nimmt Character Studio eine zufällige Zahl zwischen dem negativen und positiven Wert der Einstellung "Abweichung", multipliziert diese mit der Einstellung "Zeitraum" und addiert das Ergebnis zum Zeitraum. Vorgabe = 0,5; Bereich = 0,0 bis 1,0.
Die mathematische Formel für die neue Geschwindigkeit lautet folgendermaßen: neue Geschwindigkeit = (Durchschnittsgeschwindigkeit des Vertreters*Mittelpunkt)*(1 + ZZ*Mittelpunktabweichung), wobei ZZ eine zufällige Zahl zwischen –1 und 1 ist.
Jedes Mal, wenn ein Zeitraum endet, nimmt Character Studio eine zufällige Zahl zwischen dem negativen und positiven Wert der Einstellung "Abweichung", multipliziert diese mit der berechneten Geschwindigkeit und addiert das Ergebnis zur berechneten Geschwindigkeit. Vorgabe = 0,25; Bereich = 0,0 bis 99.999,0.
Ein Wert von 0.0 bedeutet, dass der Übergang zur neuen Geschwindigkeit so schnell wie möglich vollzogen wird; ein Wert von 0.5 bedeutet, dass der Übergang die Hälfte des Zeitraums in Anspruch nimmt. Ein Wert von 1.0 bedeutet, dass sich der Übergang über den gesamten Zeitraum erstreckt. Vorgabe = 0,5; Bereich = 0,0 bis 1,0.
Jedes Mal, wenn ein Zeitraum endet, nimmt Character Studio eine zufällige Zahl zwischen dem negativen und positiven Wert der Einstellung "Abweichung", multipliziert diese mit der Einstellung "Beschleunigung" und addiert das Ergebnis zur Beschleunigung. Vorgabe = 0,5; Bereich = 0,0 bis 1,0.