Verh. b. Geschw.änderung

Das Geschwindigkeitsänderungsverhalten ist praktisch für Objekte, deren Geschwindigkeit sich während der Bewegung ändert, z. B. Personen beim Einkaufsbummel. Mit den zugehörigen Parametern können Sie angeben, wie oft ein Vertreter die Geschwindigkeit ändert, in welchem Geschwindigkeitsbereich die neue Geschwindigkeit liegen soll und wie lang er beschleunigen soll, um die neue Geschwindigkeit zu erreichen.

Benutzeroberfläche

Bereich "Zeit"

Zeitraum
Gibt an, wie viele Frames vergehen sollen, bevor eine neue Geschwindigkeit gewählt wird.
Abweichung
Gibt den maximalen Betrag für die Zeitraumvariation an.

Jedes Mal, wenn ein Zeitraum endet, nimmt Character Studio eine zufällige Zahl zwischen dem negativen und positiven Wert der Einstellung "Abweichung", multipliziert diese mit der Einstellung "Zeitraum" und addiert das Ergebnis zum Zeitraum. Vorgabe = 0,5; Bereich = 0,0 bis 1,0.

Gruppe "Geschwindigkeit"

Die mathematische Formel für die neue Geschwindigkeit lautet folgendermaßen: neue Geschwindigkeit = (Durchschnittsgeschwindigkeit des Vertreters*Mittelpunkt)*(1 + ZZ*Mittelpunktabweichung), wobei ZZ eine zufällige Zahl zwischen –1 und 1 ist.

Zentrieren
Gibt an, auf welche Geschwindigkeit der Vertreter umschalten soll. Der Mittelpunkt ist ein Multiplikator: Ein Wert von 0.0 bedeutet, dass der Vertreter stehenbleibt; ein Wert von 1.0 bedeutet, dass er sich mit seiner Durchschnittsgeschwindigkeit bewegt, und ein Wert über 1.0 bedeutet, dass er sich schneller als seine Durchschnittsgeschwindigkeit bewegt. Vorgabe = 1,0; Bereich = 0,0 bis 99.999,0.
Abweichung
Gibt den maximalen Betrag für die Variation der berechneten Geschwindigkeit des Vertreters (Durchschnittsgeschwindigkeit*Mittelpunkt) an.

Jedes Mal, wenn ein Zeitraum endet, nimmt Character Studio eine zufällige Zahl zwischen dem negativen und positiven Wert der Einstellung "Abweichung", multipliziert diese mit der berechneten Geschwindigkeit und addiert das Ergebnis zur berechneten Geschwindigkeit. Vorgabe = 0,25; Bereich = 0,0 bis 99.999,0.

Beschleunigungszeitraum
Gibt an, mit welcher Rate sich die Geschwindigkeit des Vertreters im Verhältnis zur Länge des Zeitraums ändern soll.

Ein Wert von 0.0 bedeutet, dass der Übergang zur neuen Geschwindigkeit so schnell wie möglich vollzogen wird; ein Wert von 0.5 bedeutet, dass der Übergang die Hälfte des Zeitraums in Anspruch nimmt. Ein Wert von 1.0 bedeutet, dass sich der Übergang über den gesamten Zeitraum erstreckt. Vorgabe = 0,5; Bereich = 0,0 bis 1,0.

Abweichung
Gibt den maximalen Betrag für die Beschleunigungsvariation an.

Jedes Mal, wenn ein Zeitraum endet, nimmt Character Studio eine zufällige Zahl zwischen dem negativen und positiven Wert der Einstellung "Abweichung", multipliziert diese mit der Einstellung "Beschleunigung" und addiert das Ergebnis zur Beschleunigung. Vorgabe = 0,5; Bereich = 0,0 bis 1,0.

Ausgangszahl
Gibt eine Ausgangszahl für den Zufallsgenerator für das Verhalten bei Geschwindigkeitsänderung an.