Mit dem Modifikator "Physique" können Sie eine Skelett-Struktur, wie zum Beispiel einen Biped, mit einer Haut versehen. Die Haut kann ein beliebiges verformbares, auf Scheitelpunkten basierendes 3ds Max-Objekt sein, wie zum Beispiel ein Netz, ein Patch oder eine Figur. Wenn Sie das mit der Haut versehene Skelett animieren, verformt Physique die Haut entsprechend den Bewegungen des Skeletts.
Dadurch können Sie ein zusammengesetztes Modell einer Figur übergangslos animieren, das sich durch eine beliebige Anzahl von Gelenken im verbundenen Skelett biegt, knickt und wölbt, indem Sie lediglich das darunterliegende Skelett animieren.
Mit Physique können Sie festlegen, wie sich die Haut beim Verformen verhalten soll. Beispiel:
- Sie können Teile der Haut versteifen und sie dadurch von der Physique-Verformung ausschließen. Steife Teile bewegen sich jedoch nach wie vor mit dem Stammknoten des Skeletts, mit dem sie verbunden sind. Diese festen Bereiche werden als Stammscheitelpunkte bezeichnet.
- Sie können Teile der Haut verformbar machen. Sie bewegen sich zusammen mit dem Verformungs-Spline, der gleichmäßigen Kurve, die durch die Verbindungen des Skeletts verläuft, an dem sie befestigt sind.
- Sie können Teile der Haut versteifen, sodass sie sich zusammen mit dem Skelett bewegen, an dem sie befestigt sind.
- Sie können Wölbungen hinzufügen und dadurch Muskelspiel simulieren. Wölbungen werden durch bearbeitbare Querschnitte der Haut und durch Wölbungswinkel, die Sie festlegen, gesteuert.
- Sie können Sehnen hinzufügen, um die Auswirkungen der Bewegung eines Bones auch auf Bereiche der Haut auszudehnen, die sich nicht in unmittelbarer Nähe des Bones befinden.
- Sie können Physique-Daten in einer Physique-Datei (.phy) speichern. Die Datei enthält dann die gemeinsamen Daten der Objekte, die mit demselben Modifikator "Physique" versehen sind. Später können Sie die Datendatei erneut laden, um die zu einer bestimmten Haut oder einem Teil der Haut gehörigen Daten wiederherzustellen.
Physique arbeitet mit Bipeds, die mit dem Plugin-Modul Biped erstellt und animiert wurden, und mit 3ds Max-Hierarchien, einschließlich des Skelettsystems. Außerdem arbeitet Physique mit Bones, die nicht in eine Hierarchie eingebunden sind, und mit Splines.