Physique

Mit dem Modifikator "Physique" können Sie eine Skelett-Struktur, wie zum Beispiel einen Biped, mit einer Haut versehen. Die Haut kann ein beliebiges verformbares, auf Scheitelpunkten basierendes 3ds Max-Objekt sein, wie zum Beispiel ein Netz, ein Patch oder eine Figur. Wenn Sie das mit der Haut versehene Skelett animieren, verformt Physique die Haut entsprechend den Bewegungen des Skeletts.

Dadurch können Sie ein zusammengesetztes Modell einer Figur übergangslos animieren, das sich durch eine beliebige Anzahl von Gelenken im verbundenen Skelett biegt, knickt und wölbt, indem Sie lediglich das darunterliegende Skelett animieren.

Mit Physique können Sie festlegen, wie sich die Haut beim Verformen verhalten soll. Beispiel:

Physique arbeitet mit Bipeds, die mit dem Plugin-Modul Biped erstellt und animiert wurden, und mit 3ds Max-Hierarchien, einschließlich des Skelettsystems. Außerdem arbeitet Physique mit Bones, die nicht in eine Hierarchie eingebunden sind, und mit Splines.