Damit die Vertretergeschwindigkeit bei der Bewegungssynthese berücksichtigt wird, aktivieren Sie "Geschwindigkeit verwenden", wählen Sie "Bereich" oder "Eindeutig", und nehmen Sie dann die entsprechenden Einstellungen vor.
Geschwindigkeit wird in Einheiten pro Animations-Frame gemessen, wobei die Einheit die aktuelle 3ds Max-Systemeinheit ist. Standardmäßig werden generische Einheiten verwendet.
Aktivieren Sie diese Option, wenn die Bewegungssynthese-Engine die Vertretergeschwindigkeit bei der Entscheidung berücksichtigen soll, ob ein Clip verwendet wird.
Wenn Sie Bereich wählen, aktiviert die Bewegungssynthese-Engine den Clip, sobald die Geschwindigkeit des Vertreters in den angegebenen Bereich fällt.
Nachdem die Master-Motion-Clips synthetisiert wurden, wird die Mindest-, Durchschnitts- und Höchstgeschwindigkeit des Vertreters angezeigt.
Legen Sie hier die Mindestgeschwindigkeit für den Bereich fest.
Legen Sie hier die Höchstgeschwindigkeit für den Bereich fest.
Wenn Sie Eindeutig wählen, aktiviert die Bewegungssynthese-Engine den Clip, sobald die Geschwindigkeit des Vertreters dem angegebenen Wert entspricht, wahlweise mit einem steigenden, fallenden oder konstanten Wert vor oder nach dem angegebenen Wert.
Legt einen eindeutigen Geschwindigkeitswert fest.
Mit diesen Optionsfeldern können Sie das Verhalten des Parameters festlegen, bevor und nachdem er dem eindeutigen Wert entspricht. Beispiel: Wenn Sie bei einem Flugobjekt einen Landeanimations-Clip auslösen möchten, geben Sie für "Eindeutig" den Wert "0" ein, für "Hinein" den Wert "Absteigend" und für "Heraus" den Wert "Konstant". Das bedeutet, dass das Objekt langsamer wurde, dann anhielt und jetzt stationär ist.
Mit diesen Einstellungen können Sie die Wiedergabegeschwindigkeit der Animation abhängig von der Geschwindigkeit des Vertreters skalieren. Wenn die Option "Animation skalieren" deaktiviert ist, wird die Objektanimation standardmäßig mit normaler Geschwindigkeit abgespielt. Nachdem Sie diese Option aktiviert haben, können Sie die "Ausgangsgeschwindigkeit" festlegen, bei der die Animation mit normaler Geschwindigkeit abgespielt wird, sowie einen Prozentsatz, der angibt, wie stark die tatsächliche Vertretergeschwindigkeit die Animationsrate beeinflusst.
Skaliert die Animation des Clips abhängig von der Geschwindigkeit.
Beispiel: Wenn ein Vogel seine Geschwindigkeit erhöht, schlagen seine Flügel schneller. Beim Skalieren einer Animation werden die Keys der Animation skaliert.
Gibt an, wie stark die Wiedergabegeschwindigkeit abhängig vom Unterschied zwischen der Vertreter- und der Ausgangsgeschwindigkeit geändert wird.
Dabei wird folgende Formel verwendet:
Änderung der Animationsgeschwindigkeit % = (aktuelle Geschwindigkeit/Ausgangsgeschwindigkeit – 1) x Prozentwert %
Wenn sich ein Vertreter beispielsweise 50 % schneller als die Ausgangsgeschwindigkeit bewegt und der Prozentwert der Skalierung ebenfalls 50 beträgt, wird die Wiedergabegeschwindigkeit um 25 % erhöht.
Gibt die Vertretergeschwindigkeit an, bei der die Animation mit normaler Geschwindigkeit wiedergegeben wird.