Im Crowd-System in Character Studio kommen zwei verschiedene Helferobjekte zum Einsatz: "Crowd" und "Vertreter". Der erste Schritt bei der Erstellung einer Crowd-Simulation besteht in der Erstellung dieser Helferobjekte. Das Crowd-Helferobjekt dient als Befehlszentrale für die Einrichtung und Lösung von Crowd-Simulationen, während Vertreter ein Platzhalter für jedes animierte Objekt in der Gruppe ist. Mit den Steuerelementen für die Crowd-Helferobjekte können Sie die Vertreter animieren. Später können Sie die Vertreter dann mit Objekten verknüpfen, um die endgültige Szene zu erstellen.
Ein Crowd-Helferobjekt erscheint in Ansichtsfenstern als blaues Tetraeder. Die Position und Größe des Crowd-Helferobjekts hat keinen Einfluss auf die Simulation. Um die Arbeit möglichst zu vereinfachen, sollten Sie das Helferobjekt zunächst relativ groß erstellen und es an einem Ort platzieren, an dem es problemlos ausgewählt werden kann. In den meisten Fällen reicht ein Crowd-Helferobjekt pro Szene vollkommen aus.
Nachdem Sie die Vertreter erstellt haben, können Sie mit dem Crowd-Helferobjekt Vertreter klonen und die Klone verteilen, Verhalten hinzufügen, Vertretern Verhalten zuweisen, Vertreter mit animierten Objekten verknüpfen und vieles mehr.
Das Crowd-System in Character Studio verwendet als Vermittler zwischen der Gruppensimulation und den betroffenen Objekten Vertreter-Helferobjekte. Ein Vertreter ist ein pyramidenförmiges Objekt, das nicht gerendert wird und dessen Spitze in die Richtung zeigt, die das Crowd-System beim Bewegen des Vertreters als "vorwärts" ansieht.
Für jedes durch das Crowd-System zu animierende Objekt ist genau ein Vertreter zu verwenden. Sie können Vertreter einzeln hinzufügen oder eine der 3ds Max-Standardmethoden zum Klonen von Objekten verwenden. Dazu gehören beispielsweise das Klonen bei gedrückter UMSCHALTTASTE und die Funktion Anordnung. Das Crowd-Objekt bietet jedoch auch die praktische Funktion Objekte streuen, mit der Sie Vertreter klonen und die Klone anschließend über eine Oberfläche oder in einem Volumen verteilen können. Dabei stehen auch Optionen für Ausrichtung und Skalierung zur Verfügung.
So erstellen Sie ein Crowd-Helferobjekt:
So erstellen Sie ein Vertreter-Helferobjekt:
So klonen und verstreuen Sie Vertreter:
Dadurch wird die angegebene Anzahl von Klonen an derselben Position erstellt. Um die Position, Ausrichtung und/oder Größe der einzelnen Klone zu variieren, fahren Sie mit den folgenden Schritten fort.
Stattdessen können Sie die Vertreter auch in einem kreisförmigen Bereich verteilen, indem Sie im Bereich "Platzierung auf Fläche" "Auf radialer Fläche" wählen und einen Mittelpunkt sowie einen Radius angeben.
Damit werden die Klone verteilt.
An diesem Punkt ist der Vorgang im Prinzip abgeschlossen. Um jedoch eine Reihe zufällig variierter Positionen, Ausrichtungen und/oder Größen für die Klone zu erstellen, führen Sie die nächsten beiden Schritte aus und wiederholen sie gegebenenfalls.
Sie können die Klon-, Positions-, Drehungs- und Skalierungsfunktionen in einer Operation kombinieren, indem Sie die Optionen auf den jeweiligen Registerkarten einstellen, ohne auf die Schaltfläche zur Anwendung dieser Einstellungen zu klicken, und dann auf der Registerkarte "Alle Operationen" beliebige oder alle Streuoperationen auf einmal anwenden. Außerdem können Sie mit der Option auf der Registerkarte "Alle Operationen" "Zu transformierende Objekte auswählen" beliebige Objekte (nicht nur Klone) angeben, die gestreut werden sollen.