Verwenden von Physique mit einem Biped

Mit Physique können Sie folgende Skelette mit Haut versehen: 3ds Max-Hierarchien, Bones in einer Hierarchie, Bones ohne Hierarchie oder Splines. Physique verformt die Haut auf Grundlage der relativen Position der Bones oder Verbindungen in der Hierarchie. In Physique wird die Länge der einzelnen Verbindungen und der Winkel zwischen zwei verknüpften Verbindungen oder die Skalierung einer Verbindung der Verformung zugrundegelegt.

Bei der Skelett-Hierarchie kann es sich auch um ein 3ds Max-Systemobjekt handeln, das das Verhalten ebenso wie eine Hierarchie festlegt. Die folgenden drei Objektarten sind besonders gut für Physique geeignet:

Mit der Objektkategorie "Systeme" in der Erstellungsgruppe können Sie sowohl Bones als auch Bipeds erstellen.

Bones sind vor allem für die Animation von Gesichtern geeignet, zum Beispiel, um Lippen zu bewegen, aber auch für Figuren, die keine Bipeds sind. Biped ist das bevorzugte System für humanoide und andere zweifüßige Figuren.

In der Regel erstellen Sie die Physique-Haut, bevor Sie das Skelett erstellen, da Sie die Abmessungen des Skeletts den Abmessungen der Haut anpassen müssen, um die Scheitelpunktzuweisung zu den Verbindungen in der Hierarchie zu optimieren.

Diese Physique-Hierarchie wird mit Dummy-Objekten erstellt, die miteinander verbunden sind

Physique-Netz mit einem Biped-Skelett.

Physique kann das Netz mithilfe von Splines verformen.