Viele der Steuerelemente im Wölbungs-Editor sind mit den Steuerelementen auf der Unterobjektebene "Wölbung" identisch. Er bietet eine konzentrierte, zweidimensionale Ansicht der aktuellen Wölbungseinstellungen.
Nach dem Einfügen des Wölbungswinkels und dem Speichern der Winkeleinstellung formen Sie die Wölbung, indem Sie Querschnitte einfügen und einstellen. Sie können die Querschnitte entweder verschieben und skalieren oder deren Formen mit den Steuerpunkten einstellen.
Bei komplexeren Körperbewegungen kann es erforderlich sein, Wölbungen für verschiedene Positionen hinzuzufügen. Oft empfiehlt sich der Aufbau einer allgemeingültigen Figur, die unabhängig von den Bewegungsarten in zahlreichen Situationen eingesetzt werden kann.
Hier einige Beispiele:
Sobald die Haut der Figur gut auf das volle Bewegungsspektrum reagiert, können Sie die Figur in eine weniger anspruchsvolle Animation stellen und diese durchspielen; die Animation müsste tadellos funktionieren.