Wölbungen

Für manche Animationen genügt es, wenn Sie die Haut zuweisen und anschließend die Scheitelpunktzuweisungen korrigieren. Sie erhalten dann eine für das letztendliche Rendern geeignete, animierte Haut. Für andere Animationen kann es jedoch erforderlich sein, der Haut realistischere Bewegungen zu ermöglichen, zum Beispiel durch sich wölbende Muskeln.

Sie können mit Physique eine unter der Haut liegende Muskulatur simulieren, indem Sie Sehnen und Wölbungen hinzufügen:

Da der Einsatz von Wölbungen fakultativ ist, können Sie Physique-Animationen auf verschiedene Arten durchführen: