Damit die Vertreterdrehwinkel bei der Bewegungssynthese berücksichtigt werden, aktivieren Sie "Drehwinkel verwenden", wählen Sie "Bereich" oder "Eindeutig", und nehmen Sie dann die entsprechenden Einstellungen vor.
Der Drehwinkel wird durch die Änderung in Grad pro Frame der Vertreterneigung zur Welt-Z-Achse ermittelt. Anders ausgedrückt gibt der Drehwinkel an, wie schnell ein Vertreter seinen Drehzustand ändert.
Aktivieren Sie diese Option, wenn die Bewegungssynthese-Engine den Drehwinkel bei der Entscheidung berücksichtigen soll, ob der Zustand aktiviert wird.
Wenn Sie "Bereich" wählen, aktiviert die Bewegungssynthese-Engine den Clip, sobald der Drehwinkel des Vertreters in den angegebenen Bereich fällt.
Nachdem die Master-Motion-Clips synthetisiert wurden, wird der Mindest-, Durchschnitts- und Höchstdrehwinkel des Vertreters angezeigt.
Legen Sie hier die Mindestdrehungsrate für den Bereich fest.
Legen Sie hier die Höchstdrehungsrate für den Bereich fest.
Wenn Sie "Eindeutig" wählen, aktiviert die Bewegungssynthese-Engine den Clip, sobald die Drehungsrate des Vertreters dem angegebenen Wert entspricht, wahlweise mit einem steigenden, fallenden oder konstanten Wert vor oder nach dem angegebenen Wert.
Legt einen eindeutigen Drehungsratenwert fest.
Mit diesen Optionsfeldern können Sie das Verhalten des Parameters festlegen, bevor und nachdem er dem eindeutigen Wert entspricht.
Mit diesen Einstellungen können Sie die Wiedergabegeschwindigkeit der Animation abhängig vom Drehwinkel des Vertreters skalieren. Wenn die Option "Animation skalieren" deaktiviert ist, wird die Objektanimation standardmäßig mit normaler Geschwindigkeit abgespielt. Nachdem Sie diese Option aktiviert haben, können Sie die Ausgangsdrehungsrate festlegen, bei der die Animation mit normaler Geschwindigkeit abgespielt wird, sowie einen Prozentsatz, der angibt, wie stark der tatsächliche Vertreterdrehwinkel die Animationsrate beeinflusst.
Skaliert die Animation des Clips abhängig vom Drehwinkel.
Gibt an, wie stark die Wiedergabegeschwindigkeit abhängig vom Unterschied zwischen dem Vertreterdrehwinkel und der Ausgangsdrehungsrate geändert wird.
Dabei wird folgende Formel verwendet:
Änderung der Animationsgeschwindigkeit % = (aktuelle Geschwindigkeit/Ausgangsdrehungsrate – 1) x Prozentwert %
Wenn der Drehwinkel eines Vertreters 50 % über der Ausgangsdrehungsrate liegt und der Prozentwert der Skalierung ebenfalls 50 beträgt, wird die Wiedergabegeschwindigkeit um 25 % erhöht.
Gibt die Vertreterdrehwinkel an, bei dem die Animation mit normaler Neigung wiedergegeben wird.