Autodesk-Bitmap für Autodesk-Materialien

Eine Bitmap als Map für viele Autodesk-Materialien.

Das Autodesk-Bitmap verwendet immer Mapping-Koordinaten in Originalgröße. Wenn Sie es auf ein Objekt anwenden, das über einen Modifikator UVW-Map verfügt, muss die Option "Originalgröße des Map" aktiviert sein.

Achtung: Wenn ein Autodesk-Material integrierte Autodesk-Bitmaps verwendet, können Sie diese durch andere 3ds Max-Map-Typen ersetzen oder die Verbindung zu ihnen trennen. Beachten Sie dabei jedoch, dass das resultierende Material nicht mit anderen Autodesk-Anwendungen kompatibel ist. Um die Kompatibilität zwischen verschiedenen Autodesk-Produkten aufrechtzuerhalten, lassen Sie die Autodesk-Bitmaps mit dem Autodesk-Material verbunden.

Benutzeroberfläche

Rollout "Parameter"

Quelle

Öffnet das Dialogfeld Bitmap-Bilddatei auswählen, in dem Sie eine Bilddatei für das Map auswählen können. Sie können einen beliebigen Dateityp auswählen, der von 3ds Max unterstützt wird.

Helligkeit

Verwenden Sie den Schieberegler für Helligkeit oder das Zahlenfeld zur Reduzierung der Bildhelligkeit. Die Vorgabe von 100 % entspricht der ursprünglichen Helligkeit. Vorgabe = 100.0 Prozent.

Bild invertieren

Invertiert die Farben des Bilds.

Rollout Position

X, Y

Versetzt das Bild entlang der lokalen XY-Achsen in 3ds Max-Einheiten.

Drehung

Dreht das Bild um die lokale Z-Achse. Vorgabe = 0.0.

Rollout Maßstab

Breite, Höhe

Legt eine Breite und Höhe für das Bild in 3ds Max-Einheiten fest.

Rollout Wiederholen

Horizontal

Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Bild horizontal gekachelt. Vorgabe = Aktiviert.

Vertikal

Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Bild vertikal gekachelt. Vorgabe = Aktiviert.

Rollout "Erweiterte Parameter"

Unschärfe

Beeinflusst die Schärfe oder Unschärfe des Maps abhängig von seiner Entfernung von der Ansicht. Je weiter entfernt das Map ist, desto unschärfer wird es dargestellt. Der Wert Unschärfe verwischt Karten im Weltraum. Unschärfe wird in erster Linie verwendet, um Aliasing zu vermeiden. Bereich = 0.01 bis 100. Vorgabe = 0.1.

Unschärfeabstand

Beeinflusst die Schärfe oder Unschärfe des Maps unabhängig von seiner Entfernung von der Ansicht. Der Unschärfeabstand beeinflusst die Unschärfe des Bilds an sich im Objektraum. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie die Details eines Maps weichzeichnen oder entfokussieren wollen, um den Effekt eines unscharfen Bilds zu erzielen. Bereich: 0,0 bis 1,0. Vorgabe = 0,0.

Siehe „Unschärfe/Unschärfeabstand“.

Filtern
Hier können Sie die Filtermethode (Antialiasing) für das Bitmap auswählen.
  • Pyramidal (Vorgabe)
  • Summierter Bereich
  • Keine
Map-Kanal
Weist dem Map einen Map-Kanal-Wert zu. Bereich = 1 bis 99. Vorgabe=1.