DirectX-Shader - Rollout "Licht-Map"

Wenn Sie "Licht-Map" als DirectX-Ansichtsfenstershader ausgewählt haben, wird dieses Rollout angezeigt. Der Shader "Licht-Map" kann sowohl ein Grundtextur- als auch ein Beleuchtungs-Map anzeigen. In der Regel entstehen beide Maps beim Rendern in Texturen (Einbacktexturen). Bei der Grundtextur handelt es sich normalerweise um ein abgeschlossenes Map, ein Misch-Map oder ein Streu-Map. Sie können sowohl diese Map-Arten als auch "Beleuchtungs-Map" wählen, um eine Renderausgabe als Elemente einer Einbacktextur auszuführen.

Anmerkung: Damit Sie den LightMap-Shader verwenden können, muss der Direct3D-Bildschirmtreiber für 3ds Max konfiguriert sein. Informationen zum Ändern der Bildschirmtreiberkonfiguration finden Sie unter Ansichtsfenster-Einstellungen.

Benutzeroberfläche

Bereich "Grundtextur"

[Schaltfläche "Grundtextur"]
Zeigt den Namen der Grundtextur an. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die Parameter dieses Materials anzuzeigen und bei Bedarf anzupassen.
Ein-/Aus-Schaltfläche
Wenn diese Option aktiviert ist, wird in schattierten Ansichtsfenstern die Grundtextur angezeigt. Ist sie deaktiviert, wird sie nicht angezeigt.

Wenn sowohl "Grundtextur" als auch "Licht-Map" deaktiviert sind, wird das Material in Ansichtsfenstern schwarz angezeigt.

Mapping Channel
Zeigt den von der Textur verwendeten Map-Kanal an.

Bereich "Licht-Map"

[Schaltfläche "Licht-Map"]
Zeigt den Namen des Beleuchtungs-Maps an.
Ein-/Aus-Schaltfläche
Wenn diese Option aktiviert ist, wird in schattierten Ansichtsfenstern das Beleuchtungs-Map angezeigt. Ist sie deaktiviert, wird sie nicht angezeigt.

Wenn sowohl "Grundtextur" als auch "Licht-Map" deaktiviert sind, wird das Material in Ansichtsfenstern schwarz angezeigt.

Mapping Channel
Zeigt den von der Textur verwendeten Map-Kanal an.