Dieses Material ist für dünne, transparente Oberflächen gedacht, wie Glas in Fenstern und Türen.
In einer Tageslichtszene lässt Autodesk Glazing Licht durch die verglasten Elemente der Türen dringen.
In einer Szene mit Dämmerungslicht werden durch Autodesk Glazing auch Reflexionen erzeugt.
(Reflexionsgrad erhöht auf 30,0.)
Lässt Sie eine Farbe für die Glasscheiben festlegen.
Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie in der Dropdown-Liste "Benutzerdefinierte Farbe" Ihre eigene Farbe festlegen.
Klicken Sie auf das Farbfeld, um die Farbe zu ändern.
Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche (oder verwenden Sie den erweiterten Material-Editor für die Knoten-Vernetzung), um eine Map für das Material zuzuweisen.
Steuert die Reflektivität der Glasscheiben. Bereich: 0,0 bis 50,0; Vorgabe=10,0.
Legt die Anzahl der Glasscheiben in einem einzelnen Objekt fest. Je mehr Glasscheiben, desto größer die Refraktivität. Bereich: 1 bis 6. Vorgabe = 2.