Animieren von Materialien

Dieses Thema liefert einige Anregungen zum Animieren von Materialien.

Animieren von Grundmaterialien

Im Allgemeinen animieren Sie ein Grundmaterial durch Ändern seiner Parameter in verschiedenen Keyframes, wenn Auto-Key aktiv ist. 3ds Max interpoliert Werte zwischen Keyframes, ähnlich wie beim Animieren von Transformationen und Modifikatoren.

Beachten Sie, dass sich die Spuren für ein Material, das einem Objekt zugewiesen wurde, von den Materialspuren unterscheiden, die zum Material-Editor gehören. Das Animieren eines Materials im Material-Editor hat nur dann Auswirkungen auf die Szene, wenn das Material heiß ist.

Animieren von Map-Materialien

Wie mit Grundmaterialien können Sie Animations-Keys auch für Map-Parameter erstellen.

Die Rauschparameter und das Rausch-Map selbst bilden den Phasenparameter, der zum Animieren der Rauschfunktion bestimmt ist.

Sie können animierte Materialien auch erstellen, indem Sie ein animiertes Bitmap als Map anwenden. Diese automatisierte Bitmap kann eine AVI- oder MOV-Datei oder eine Bildsequenz in Form einer IFL-Datei sein.

Ändern eines Materials in ein anderes

Das einfachste Verfahren zum Animieren der Änderung eines Materials in ein anderes Material besteht wahrscheinlich darin, ein Verschmelzungsmaterial zu erstellen, die beiden anderen Materialien zu dessen Untermaterialien zu machen und seine Parameter für Mischbetrag zu animieren.

Vorschau und Wiedergeben

Wenn Sie ein Material animieren oder ein animiertes Bitmap in einem Material verwenden, können Sie eine Vorschau erstellen, bevor Sie sich für die Verwendung dieses Materials in einer vollständig gerenderten Animation entscheiden.