Physische Sonne & Himmel - Umgebung

Die physische Sonne & Himmel-Umgebung ist eine Umgebungs-Map zur Erstellung von Szenenhintergründen und Licht- und atmosphärischen Effekten. Die Map wird von allen mitgelieferten Renderern unterstützt.

Benutzeroberfläche

Rollout Physische Sonne & Himmel - Umgebung

Sonnenposition-Widget
Wählt das Sonnenpositionierer-Objekt zum Steuern der Position der Sonne aus.
Erstellen
Erstellt ein neues Sonnenpositionierer-Objekt zum Steuern der Position der Sonne.

Bereich Global

Intensität
Legt die Gesamtintensität von Sonne und Himmel fest.
Trübung
Legt die Stärke der Trübung am Himmel fest, indem die Partikelmenge in der Atmosphäre simuliert wird.

Bereich Sonne

Sonne
Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine Sonne am Himmel angezeigt.
Sonnenscheiben-Intensität
Passt die Helligkeit der Sonne an. Der Wert 1 entspricht der tatsächlichen Helligkeit des Sonnenlichts.
Sonnenscheibengröße
Legt die Größe der Sonne in Prozent fest. 100 % entspricht der tatsächlichen Größe der Sonne.
Leuchtintensität
Legt die Intensität des Leuchtens rund um die Sonne fest. Eine Änderung dieses Werts macht die Sonne nicht insgesamt heller oder dunkler, sondern ändert den Unterschied in der Intensität zwischen der Sonnenscheibe und dem sie umgebenden Leuchten.

Bereich Himmel

Himmelintensität
Legt die Helligkeit des Himmels fest. Der Wert 1 entspricht dem tatsächlichen Himmel.
Illuminanz-Modell
Bestimmt das mathematische Modell, aus dem die Illuminanz des Himmels abgeleitet wird: Automatisch, Physikalisch (Preetham et al.) oder Gemessen (Perez All-Weather).
Gestreute horizontale Illuminanz (nur Gemessen)
Bestimmt, dass die Illuminanz in der horizontalen Ebene gemessen wird, wobei die Sonne und der Bereich rund um die Sonne ausgeschlossen werden.
Direkte normale Illuminanz (nur Gemessen)
Legt fest, dass die Illuminanz direkt auf die Sonne ausgerichtet gemessen wird.

Bereich Nachthimmel

Luminanz
Gibt die Luminanz des Nachthimmels an. Dieser Wert wird nur verwendet, nachdem die Sonne am Horizont untergegangen ist.

Bereich Horizont und Boden

Horizontunschärfe
Legt den Grad an Unschärfe am Horizont fest.
Horizonthöhe
Verschiebt die vertikale Position der Horizontlinie gemeinsam mit dem Himmel und der Sonne nach oben oder unten.
Bodenfarbe
Legt die diffuse Reflexion der simulierten Grundebene fest, unterhalb des Horizonts gerendert und von Sonne und Himmel beleuchtet.

Bereich Farbe anpassen

Sättigung
Legt die Sättigung der resultierenden Umgebungsfarbe fest. Bei Verwendung mit einem hohen Wert für Trübung reicht ein Wert von 0.0, um einen bewölkten Himmel zu simulieren.
Tönung
Legt eine Farbtönung für die gesamte Sonne-und-Himmel-Umgebung fest.

Prozeduren

So wenden Sie die Umgebungsmap Physische Sonne & Himmel auf eine Szene an:

  1. Erstellen Sie ein Sonnenpositionierer-Objekt. Weitere Informationen finden Sie in den nachfolgend verlinkten Themen Sonnenpositionierer und Physischer Himmel.
  2. Klicken Sie im Rollout Sonnenposition auf Sonne & Himmel-Umgebung installieren oder klicken Sie einfach nur auf die Map und ziehen Sie sie ins Ansichtsfenster, um sie bei der Erstellung des Sonnenpositionier-Objekts automatisch zu installieren.
  3. Tipp: Sie können die Umgebungsmap Physische Sonne & Himmel auch installieren, indem Sie die Map aus dem Material-Editor auf die Schaltfläche Umgebung in der Gruppe Umgebung (8) ziehen. Weitere Informationen finden Sie im nachfolgend verlinkten Thema über die Gruppe Umgebung.

So bearbeiten Sie die Parameter der installierten Umgebungsmap Physische Sonne & Himmel