Stuck-Map

"Stuck" ist ein 3D-Map, das ein Oberflächenmuster erzeugt, mit dem Sie als Relief-Map den Effekt einer Stuck-Oberfläche erzielen können.

Anmerkung: Das Stuck-Map wird vom ART-Renderer nicht unterstützt.

Für eine verputzte Wand verwendetes Stuck-Map

Benutzeroberfläche

Screenshot of the Stucco paramters panel in the Slate Material Editor.
Größe

Stellt die Tiefe des Reliefs ein. Mit diesem Zahlenauswahlfeld können Sie die Skalierung des Stucks an Ihre Geometrie anpassen. Vorgabe = 20.

Dicke

Verringert die Schärfe der Grenze zwischen den beiden Farben. Bei dem Wert 0 sind die Übergänge scharf. Je höher der Wert für die Dicke, desto unschärfer werden die Grenzen, und desto weniger ausgeprägt ist der Reliefeffekt. Wenn Sie "Stuck" als Relief-Map verwenden, ist die Relieftiefe bei 0,5 sehr schwach und bei geringfügig größeren Werten nicht mehr vorhanden. Vorgabe = 0,15.

Grenzwert

Bestimmt, wie viel von Farbe Nr. 1 mit Farbe Nr. 2 vermischt ist. Bei 0 wird nur Farbe Nr. 2 angezeigt und bei 1 nur Farbe Nr. 1. Vorgabe = 0,57.

Austauschen

Tauscht die beiden Farbkomponenten aus.

Farbe Nr. 1

Steuert die Farbe des Reliefs.

Farbe Nr. 2

Steuert die Stuck-Hintergrundfarbe.

Klicken Sie auf eines der Farbfelder, um das Dialogfeld Farbauswahl aufzurufen und eine dieser Farbkomponenten zu ändern.

Tipp: Da das Stuck-Map für die Verwendung als Relief-Map vorgesehen ist, brauchen Sie die Vorgabefarben normalerweise nicht anzupassen.
Maps

Weist ein Map als Ersatz für eine der Farbkomponenten zu. Wenn Sie das Kontrollkästchen deaktivieren, wird das zugehörige Map ebenfalls deaktiviert (das Stuck-Map kehrt zur zugehörigen Farbkomponente zurück).