Material der Auswahl zuweisen

Durch "Material der Auswahl zuweisen" wird das Material im aktiven Musterfeld den derzeit ausgewählten Objekten in der Szene zugewiesen. Gleichzeitig wird das Musterfeld heiß.

Wenn Sie ein Map-Material einem parametrischen Objekt zuweisen, für das die Option "Mapping-Koordinaten generieren" deaktiviert ist, werden die Mapping-Koordinaten von 3ds Max zum Zeitpunkt des Renderns automatisch aktiviert. Wenn Sie ein Map-Material mit aktivierter Option "Schattiertes/Realistisches Map im Ansichtsfenster" zeigen einem parametrischen Objekt zuweisen, wird außerdem die Option "Mapping-Koordinaten generieren" für dieses Objekt aktiviert, falls dies erforderlich ist.

Das Flag "Map im Ansichtsfenster zeigen" wird jetzt mit einzelnen Materialien gespeichert, sodass beim Ziehen von Map-Materialien aus der modusunabhängigen Material-/Map-Übersicht auf Objekte in Ihrer Szene das Mapping in den Ansichtsfenstern angezeigt wird.

Beim Zuweisen von Materialien kann der Befehl "Rückgängig" verwendet werden.

Warnung: Wenn Sie ein Material einem Objekt oder einer Auswahl zuweisen, wird dieses Material zu einem heißen Material. Sobald Sie die Materialeigenschaften ändern, wird die Szene sofort entsprechend diesen Änderungen aktualisiert. Alle Objekte mit diesem Material ändern ihr Aussehen, nicht nur die Objekte in der aktuellen Auswahl. Wenn ein Material heiß ist, wird sein Musterfeld durch weiße Ecken gekennzeichnet.

Um ein Material "abzukühlen", damit die aktuelle Szene dadurch nicht geändert wird, klicken Sie auf (Materialkopie erstellen).