Ein Ziellicht verfügt über ein Ziel-Unterobjekt, mit dem Sie die Lichtquelle gezielt ausrichten können.
Repräsentationen von Ziellichtern in Ansichtsfenstern mit kugelförmiger, Spotlicht- und Netzverteilung
So erstellen Sie ein Ziellicht:
Das Licht ist nun Teil der Szene.
Mithilfe der Transformation "Verschieben" können Sie die Position und die Richtung der Lichtquelle anpassen.
So wählen Sie das Ziel aus:
Das Ziel wird als kleines Quadrat angezeigt und befindet sich häufig im selben Bereich wie Objekte, die beleuchtet werden sollen. Daher ist es eventuell schwierig, es durch Klicken auszuwählen.
Sie können auch aus der Liste der Auswahlfilter im Hauptwerkzeugkasten die Option "Lichtquellen" wählen und anschließend auf das Ziel klicken. Durch Klicken auf die Linie, die das Licht mit ihrem Ziel verbindet, werden beide Objekte ausgewählt.
So stellen Sie die Position der Lichtquelle und des Ziels ein:
Sie können auch mit der rechten Maustaste auf die Lichtquelle klicken und "Verschieben" aus dem Quad-Menü Quadrant "Transformieren" wählen.
Da das Licht immer auf sein Ziel gerichtet ist, können Sie es nicht um seine lokale X- oder Y-Achse drehen. Sie können jedoch sowohl das Zielobjekt als auch die Lichtquelle selbst auswählen und verschieben. Beim Verschieben der Lichtquelle oder des Ziels wird die Ausrichtung der Lichtquelle so geändert, dass sie immer auf das Ziel zeigt.
Durch Klicken auf die Linie, die das Licht mit ihrem Ziel verbindet, werden beide Objekte ausgewählt. Durch eine Bereichsauswahl wird die Verknüpfungslinie jedoch nicht erkannt.
Sie können die Position einer Lichtquelle mit dem Befehl Glanzpunkt platzieren ändern.
Für Ziellichter mit Spotlichtverteilung können Sie die Lichtquelle auch in einem Lichtquellen-Ansichtsfenster anpassen.
So ändern Sie ein Ansichtsfenster in eine Lichtquellenansicht:
Das 3ds Max-Menü für die Ansichtsfenster-Blickpunktbeschriftung wird geöffnet.
In 3ds Max wird ein Untermenü mit den Namen aller Lichtquellen angezeigt. Standardmäßig werden Ziellichter als TPhotometricLight01, TPhotometricLight02 usw. benannt.
Das Ansichtsfenster zeigt nun den Blickpunkt der Lichtquelle. Sie können das Licht mithilfe der Ansichtsfenster-Steuerelemente für Lichtquellen-Ansichtsfenster einstellen.