Fotometrische Lichtquellen

Fotometrische Lichtquellen verwenden fotometrische Werte (Lichtenergiewerte), mit denen Sie Lichtquellen genauer definieren können, um sie realer wirken zu lassen. Sie können Lichtquellen mit verschiedenen Verteilungs- und Farbmerkmalen erstellen oder spezifische fotometrische Dateien importieren, die von Beleuchtungsherstellern zur Verfügung gestellt werden.

Anmerkung: Die Lichtabnahme verwendet bei fotometrischen Lichtquellen immer einen Falloff im inversen Quadrat. Bei fotometrischen Lichtquellen wird davon ausgegangen, dass in Ihrer Szene realitätsnahe Einheiten verwendet werden.

Wenn Sie Lichtquelle über die Erstellungsgruppe erstellen, erscheinen laut Vorgabe fotometrische Lichtquellen.

3ds Max umfasst die folgenden Typen von fotometrischen Lichtobjekten:
Anmerkung: Weitere fotometrische Lichtquellentypen werden als Teil des Tageslichtsystems bereitgestellt.

Verteilungsmöglichkeiten bei fotometrischen Lichtquellen

Sie können auswählen, wie eine fotometrische Lichtquelle verteilt ist. Dabei wird modelliert, wie die Lichtquelle generiert und befestigt wird. Es gibt vier Optionen:

Wählen Sie aus der Dropdown-Liste den Verteilungstyp, der auf dem Rollout "Allgemeine Parameter" für fotometrische Lichtquellen angezeigt wird. Im Ansichtsfenster wird die Verteilung "Gleichmäßig" durch eine kleine Kugel repräsentiert (die Position der Kugel zeigt dabei an, ob die Verteilung "Kugelförmig" oder "Halbkugelförmig" erfolgt), die Verteilung "Spotlicht" wird durch einen Kegel repräsentiert und die Verteilung "Netz" durch eine Netzkontur.

Lichtkonturen für die Schattengenerierung

Während die Auswahl der Verteilung die Art und Weise beeinflusst, wie Licht in der Szene verteilt wird, beeinflusst die Kontur des Lichts, wie Objekte Schatten werfen. Bei dieser Einstellung handelt es sich um eine unabhängige Auswahl. Im Allgemeinen werfen größere Bereiche weichere Schatten. Es gibt sechs Optionen:

Sie wählen die Kontur der Lichtquelle auf dem Rollout Kontur-/Flächenschatten aus.

Lichtquellen aus älteren Szenen

Vor 3ds Max 2009 gab es verschiedene Typen von fotometrischen Lichtquellen, die auf der Form der Lichtquelle für die Berechnung von Schatten basierten. Es gibt nun nur noch zwei fotometrische Lichtquellentypen, "Ziel" und "Frei", und Sie wählen die Kontur für den Schattenwurf unabhängig vom Lichtquellentyp aus.

Wenn Sie eine Szene öffnen, die mit einer früheren Version von 3ds Max erstellt wurde, werden die fotometrischen Lichtquellen der Szene in ihre Entsprechungen im neuen Schema umgewandelt. So wird z. B. aus einer Lichtquelle vom Typ "Ziel: Linear" mit isometrischer Verteilung ein Ziellicht mit Linienschatten und gleichmäßig kugelförmiger Verteilung. Es gehen keine Informationen verloren und die Lichtquelle verhält sich genauso wie in früheren Versionen.

Parameter für fotometrische Lichtquellen

Die für fotometrische Lichtquellen spezifischen Parameter werden in diesem Abschnitt beschrieben. Andere fotometrische Lichtparameter stimmen mit denen für Standardlichtquellen überein und werden in den folgenden Themen beschrieben:
  • Rollout "Name und Farbe" (Lichtquellen)
  • Allgemeine Rollouts und Dialogfelder für die Beleuchtung
  • Schattentypen und Schatten-Steuerelemente

Anmerkungen

  • Die Beleuchtung einer Szene kann auch durch die Einstellung des Umgebungslichts in der Gruppe Umgebung beeinflusst werden.
  • Sie können die Position einer Lichtquelle mit dem Befehl "Glanzpunkt platzieren" ändern.
  • Sie können Vorlagen verwenden, um Lichtquellen zu erstellen, die die Eigenschaften von allgemeinen Lampentypen haben.