Das aktive Musterfeld wird mit einem weißen Rand angezeigt.
Im Musterfeld wird ein mit einem Material schattiertes Musterobjekt eingeblendet. (Vorgabemäßig ist das Objekt im Musterfeld eine Kugel.) Das Musterobjekt wird durch eine Lichtquelle beleuchtet, die über dem Objekt und leicht zum Betrachter hin positioniert ist. Bei der Kugel befindet sich das Glanzlicht im oberen linken Viertel. Die Streufarbe ist über dem Glanzlicht und links davon am deutlichsten und geht von dort aus allmählich in die Umgebungsfarbe auf der rechten unteren Seite der Kugel über.