Dialogfeld "Topologie"

Mit den Topologiehilfsmitteln können Sie die Netzunterteilung eines Objekts in prozedural generierte Muster vornehmen. Sie können ein Topologiemuster auf eine ganze Oberfläche oder einen ausgewählten Abschnitt anwenden.

Die verschiedenen Topologiehilfsmittel werden im Folgenden beschrieben. Die Beschreibungen der Hilfsmittel schlägt nur vor, wie Sie die Hilfsmittel einsetzen können. Sie können mehrere Hilfsmittel kombinieren, um neue Muster zu erstellen. Experimentieren Sie mit den Hilfsmitteln, um verschiedene Muster zu erstellen. Eine mögliche Vorgehensweise wäre die Erstellung eines beliebigen Topologiemusters und das anschließende Extrudieren oder Abschrägen verschiedener Teile, um eine Struktur zu formen.

Benutzeroberfläche

Anmerkung: Die Topologiehilfsmittel funktionieren auf der Objektebene und allen Unterobjektebenen. Sie können immer nur mit jeweils einem Objekt (keine Mehrfachobjektauswahl) verwendet werden und wirken sich standardmäßig auf das gesamte Objekt aus. Um den Aktionsradius eines Hilfsmittels auf die aktuelle Unterobjektauswahl zu begrenzen, halten Sie vor dem Klicken die Umschalttaste gedrückt.

Darüber hinaus können allen Hilfsmitteln CUI-Aktionselemente aus der Kategorie "Poly-Hilfsmittel" zugewiesen werden, wie es in den folgenden Beschreibungen angegeben ist.

Wand

Generiert eine wandartige Topologie mit Ziegeln verschiedener Größe.

CUI-Aktion: Topologie: Wand

Kacheln

Generiert eine kachelartige Topologie.

CUI-Aktion: Topologie: Kacheln

Ziegel

Generiert eine Ziegeltopologie.

Achtung: Bevor Sie dieses Hilfsmittel verwenden, müssen Sie eine Kante auswählen. Der Verlauf der Kante bestimmt die Oberseite der Ziegel. Das Hilfsmittel funktioniert nur, wenn sich die ausgewählte Kante in einer Quad-Topologie befindet.

CUI-Aktion: Topologie: Ziegel

Bienenkorb

Generiert eine bienenkorbartige Topologie.

Achtung: Bevor Sie dieses Hilfsmittel verwenden, müssen Sie eine Kante auswählen. Der Verlauf der Kante bestimmt die Oberseite der Ziegel. Das Hilfsmittel funktioniert nur, wenn sich die ausgewählte Kante in einer Quad-Topologie befindet.

CUI-Aktion: Topologie: Bienenkorb

Kacheln2

Funktioniert wie "Kacheln" (siehe oben), nur dass die resultierenden Kacheln mehr nach dem Zufallsprinzip generiert werden.

CUI-Aktion: Topologie: Kacheln2

Mosaik

Generiert eine Mosaiktopologie mit zufälligen Ziegeln verschiedener Größen.

CUI-Aktion: Topologie: Mosaik

Boden

Funktioniert wie "Kacheln" (siehe oben), nur dass das Muster in Querrichtung generiert wird.

CUI-Aktion: Topologie: Boden

Boden2

Funktioniert wie "Wand" (siehe oben), nur dass das Muster in Querrichtung generiert wird.

CUI-Aktion: Topologie: Boden2

Haut

Generiert eine hautartige Topologie mit runden Patches.

CUI-Aktion: Topologie: Haut

Holer

Generiert Löcher in der Topologie.

Wenn Sie Alt drücken, erhalten Sie ein ungleichmäßigeres und weniger rundes Ergebnis, da die Scheitelpunkte entfernt werden, von denen nur zwei Kanten ausgehen.

CUI-Aktion: Topologie: Holer

Raute

Ändert die Kantenausrichtung in ein normales Diagonalmuster.

CUI-Aktion: Topologie: Kantenausrichtung

Vereinfachen

Vereinfacht die Topologie, indem zufällige Teile entfernt werden, bestimmte Kantenbereiche jedoch intakt bleiben.

CUI-Aktion: Topologie: Vereinfachen

Chaos

Generiert eine ungeordnete Topologie mit zufällig geformten Patches.

CUI-Aktion: Topologie: Chaos

Fours

Generiert eine kachelartige Topologie, die aus überwiegend größeren Quadern besteht.

CUI-Aktion: Topologie: Fours

Sterne

Generiert eine zufällige geglättete Sterntopologie.

CUI-Aktion: Topologie: Sterne

Kreuz

Generiert eine Topologie mit Kreuzen.

CUI-Aktion: Topologie: Kreuz

Planken

Generiert eine plankenartige Topologie mit Planken verschiedener Größen.

CUI-Aktion: Topologie: Planken

Planken2

Ähnlich wie "Planken" (siehe oben), nur mit breiteren Planken.

CUI-Aktion: Topologie: Planken2

Planken3

Generiert eine Topologie mit großen Kreuzen aus Planken.

CUI-Aktion: Topologie: Planken3

Planken4

Ähnlich wie "Planken" (siehe oben), nur mit längeren Planken.

CUI-Aktion: Topologie: Planken4

Zerreißen

Generiert Löcher in der Topologie, die durch Polygonreihen voneinander getrennt sind.

Die drei numerischen Einstellungen für "Zerreißen" gelten nur bis zur Anwendung des Hilfsmittels.

  • Größe Bestimmt die Gesamtgröße der generierten Löcher.
  • Wiederholungen Bestimmt die Anzahl der verschiedenen Größen für die generierten Löcher.
  • Glatt Bestimmt, wie rund die generierten Löcher sind.

CUI-Aktion: Topologie: Zerreißen

Scheitelpunkte entfernen

Entfernt alle Scheitelpunkte im Netz, von denen zwei Kanten ausgehen.

CUI-Aktion: Topologie: Scheitelpunkte entfernen

Ebene

Erstellt ein Ebenenobjekt und wandelt es für Schnelltests der verschiedenen Hilfsmittel in das Format "Bearbeitbares Poly" um. Der Wert des Parameters "S" bestimmt die Anzahl der Segmente in der Ebene.