Material:CivilViewBuildings

Mit dieser Option wird das Material für Gebäudeobjekte festgelegt.

Wenn dieses Material aus dem Civil View-Explorer in den 3ds Max-Material-Editor geladen wird, wird es in der Regel in Position 8 angezeigt.

Kanal oder Flächen-ID Materialtyp

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Bitmaps für Gebäudeobjekte

Diese Materialkanäle werden automatisch durch den Inhalt des Ordners /matlibs/buildingmaps im aktuellen Civil View-Länderressourcensatz definiert.

Wenn diese Materialdefinition zum ersten Mal in einer Visualisierungsszene erstellt wird, werden die Bilddateien in diesem Ordner in alphabetischer Reihenfolge mit jedem dieser Bilder aufgelistet, wodurch ein separater Materialkanal dieser Materialdefinition hinzugefügt wird.

Aus diesem Grund empfiehlt es sich, ein numerisches Präfix in jedes Bild aufzunehmen, um anzugeben, welcher Materialkanal das Bild erhält. Beispiel:

01-BuildingMap.jpg

02-Windows.gif

03-Bricks.jpg

04-Stonewall.jpg

Diese Bilderliste ergibt ein Material mit vier Kanälen, und es ist sehr einfach, zu bestimmen, welcher Materialkanal welche Bilddatei aufweist.