Legt das Material für Fahrzeugobjekte fest.
Wenn dieses Material aus dem Civil View-Explorer in den 3ds Max-Material-Editor geladen wird, wird es in der Regel in Position 2 angezeigt.
Kanal oder Flächen-ID | Materialtyp |
1 |
Grüne Karosserie |
2 |
Dunkelblaue Karosserie |
3 |
Hellblaue Karosserie |
4 |
Silberne Karosserie |
5 |
Weiße Karosserie |
6 |
Schwarze Karosserie |
7 |
Rote Karosserie |
8 |
Kirschrote Karosserie |
9 |
Gelbe Karosserie (Vorgabe) Anmerkung: Verwenden Sie diesen Materialkanal als Vorgabekörperfarbe für benutzerdefinierte Fahrzeuge, die Sie den Civil View-Objektbibliotheken hinzufügen. Flächen auf Kanal 9 wird als Teil der Objektplatzierungsverarbeitung für Fahrzeuge automatisch und gemeinsam ein zufälliger Wert zwischen 1 und 9 zugewiesen. Das Ergebnis ist eine zufällige Körperfarbe für die einzelnen Fahrzeuge, die über den Objektplatzierungsstil-Editor in 3ds Max geladen wurden.
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10 |
Rote Kunststoffzierleiste - stutzen |
11 |
Kühlergrill |
12 |
Graue Kunststoffzierleiste - stutzen |
13 |
Schwarze Kunststoffzierleiste - stutzen |
14 |
Silberne Räder |
15 |
Reifen |
16 |
Fahrzeugunterseite |
17 |
Scheiben (Glas) |
18 |
Scheinwerfer (Deaktiviert; Vorgabe) |
19 |
Blinklichter (Deaktiviert; Vorgabe) |
20 |
Rückleuchten |
21 |
Nummernschild (vorne) |
22 |
Nummernschild (hinten) |
23 |
Chrom stutzen |
24 |
Wird nicht verwendet. |
25 |
Wird nicht verwendet. |
26 |
Fahrzeuginnenraum |
27 |
Wird nicht verwendet. |