So ändern Sie Spline-Eigenschaften
Durch das Ändern der Spline-Eigenschaften werden die Eigenschaften aller Scheitelpunkte im Spline ebenfalls geändert:
Weitere Informationen zu den Einstellungen von Rollout Rendern, Rollout Interpolation und Rollout "Auswahl" finden Sie unter Bearbeitbarer Spline.
Informationen zu den Einstellungen des Rollouts "Weiche Auswahl" finden Sie unter Rollout "Weiche Auswahl".
Mithilfe der Optionsfelder in diesem Bereich können Sie die Tangente der neu erstellten Scheitelpunkte bestimmen, wenn Sie Segmente oder Splines bei gedrückter Umschalttaste klonen. Wenn Sie später "Kopieren und verbinden" anwenden, erhalten alle Scheitelpunkte auf den Splines, die das ursprüngliche Segment oder Spline mit dem neuen verbinden, den in dieser Gruppe angegeben Typ.
Dies hat keine Auswirkung auf die Tangente von Scheitelpunkten, die über die Schaltflächen "Linie erstellen", "Verfeinern" usw. erstellt wurden.
Neue Scheitelpunkte werden automatisch verschweißt.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Anhängen.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um das gleichnamige Dialogfeld zu öffnen, das eine Liste aller anderen Konturen in der Szene enthält. Wählen Sie die Konturen aus, die Sie an den aktuellen bearbeitbaren Spline anhängen möchten, und klicken Sie auf "OK".
Drücken Sie die rechte Maustaste, um den Vorgang abzuschließen, und lassen Sie die Taste dann los. Da der Einfügemodus immer noch aktiv ist, können Sie mit dem Einfügen von Scheitelpunkten in einem anderen Segment beginnen. Andernfalls klicken Sie wieder mit der rechten Maustaste, oder klicken Sie auf "Einfügen", um den Einfügemodus zu beenden.
Hiermit kehren Sie die Richtung des ausgewählten Splines um. Wenn der Spline offen ist, wird der erste Scheitelpunkt auf das entgegengesetzte Ende des Splines gelegt. Die Richtung eines Splines wird in der Regel umgekehrt, um den Effekt beim Verwenden des Hilfsmittels "Einfügen" auf der Auswahlebene "Scheitelpunkt" umzukehren.
Ursprüngliche und umgekehrte Splines
Erstellt eine Kopie des Splines mit dem im Zahlenauswahlfeld "Umrissbreite" (rechts neben der Schaltfläche "Umriss") festgelegten Abstand auf allen Seiten. Wählen Sie einen oder mehrere Splines aus, und stellen Sie dann die Umrissposition dynamisch mit dem Zahlenauswahlfeld ein, oder klicken Sie auf "Umriss", und ziehen Sie einen Spline. Ist der Spline offen, ergeben der Spline und sein Umriss einen einzigen geschlossenen Spline.
Ursprüngliche und umrissene Splines
Wenn dieses Kontrollkästchen deaktiviert ist (Vorgabe), bleibt der ursprüngliche Spline an seiner Position, und der Umriss wird nur auf einer Seite mit dem unter "Umrissbreite" festgelegten Abstand angezeigt. Ist "Zentrieren" aktiviert, werden sowohl der ursprüngliche Spline als auch der Umriss von einer unsichtbaren Mittellinie entfernt in dem Abstand angezeigt, der unter "Umrissbreite" festgelegt wurde.
Es gibt drei boolesche Operationen:
Ursprüngliche Splines (links), boolesche Vereinigung bzw. boolesche Subtraktion bzw. boolesche Schnittmenge
Gespiegelte Splines
Zum Stutzen werden Splines benötigt, die sich schneiden. Klicken Sie auf den Teil des Splines, den Sie entfernen möchten. Der Spline wird in beiden Richtungen entlang seiner Länge nach einem schneidenden Spline abgesucht und dann bis zum Schnittpunkt gelöscht. Wenn der Abschnitt an zwei Stellen geschnitten wird, wird der gesamte Abschnitt bis zu den beiden Schnittpunkten gelöscht. Wenn der Abschnitt an einem Ende offen ist und am anderen geschnitten wird, wird der gesamte Abschnitt bis zum Schnittpunkt und dem offenen Ende gelöscht. Wenn der Abschnitt nicht geschnitten wird oder wenn der Spline geschlossen ist und nur ein Schnittpunkt existiert, passiert nichts.
Zum Verlängern wird ein offener Spline benötigt. Klicken Sie auf einen geöffneten Scheitelpunkt, um ein Segment hinzuzufügen, das sich vom Scheitelpunkt hin zu einem schneidenden Segment desselben Splines erstreckt. Wenn es keine Überschneidung gibt, erfolgt keine Änderung. Gekrümmte Splines werden in einer Richtungstangente zum Ende des Splines verlängert. Wenn das Ende eines Splines direkt auf einer Begrenzung liegt (Spline mit Überschneidung), wird nach einem weiter entfernten Schnittpunkt gesucht.
Sie können auswählen, ob das Element in Splines oder in Objekte aufgelöst werden soll. Wenn Sie "Objekt" auswählen, werden Sie aufgefordert, einen Namen einzugeben; jedes darauf folgende neue Spline-Objekt erhält den gleichen Namen, dem aufsteigend eine dreistellige Nummer angehängt wird.
Auf Splines, die in Konturen mit mehreren Splines enthalten sind, können Sie verschiedene Material-IDs anwenden (siehe Material-ID). Danach können Sie solchen Konturen ein Multi-/Unterobjekt-Material zuweisen, das angezeigt wird, wenn der Spline renderfähig ist oder wenn er dem Drehverfahren unterzogen oder zum Extrudieren verwendet wird.
Weist ausgewählten Segmenten eine bestimmte Material-ID-Nummer zu, die im Zusammenhang mit Multi-/Unterobjekt-Materialien und anderen Anwendungen benötigt wird. Verwenden Sie das Zahlenauswahlfeld, oder geben Sie die Nummer über die Tastatur ein. Es sind insgesamt 65.535 IDs verfügbar.
Wählt die Segmente oder Splines aus, die der Material-ID im benachbarten ID-Feld entsprechen. Geben Sie durch Eingabe oder über das Zahlenauswahlfeld eine ID an, und klicken Sie danach auf die Schaltfläche "ID auswählen".
In dieser Dropdown-Liste werden die Namen von Untermaterialien angezeigt, wenn einem Objekt ein Multi-/Unterobjekt-Material zugewiesen ist. Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil, und wählen Sie ein Material aus der Liste aus. Die Segmente oder Splines, die diesem Material zugewiesen sind, werden ausgewählt. Wenn einer Kontur kein Multi-/Unterobjekt-Material zugewiesen ist, steht die Namensliste nicht zur Verfügung. Die Namensliste ist ebenfalls inaktiv, wenn mehrere Konturen ausgewählt sind, auf die ein Modifikator "Spline bearbeiten" angewendet wird.
Wenn diese Option aktiviert ist, erzwingt die Auswahl einer neuen ID bzw. eines neuen Materialnamens die Aufhebung einer früheren Auswahl von Segmenten oder Splines. Wenn sie deaktiviert ist, erfolgt eine kumulative Auswahl, sodass die Auswahl einer neuen ID bzw. eines neuen Materialnamens der früheren Auswahl von Segmenten oder Splines hinzugefügt wird. Vorgabe = Aktiviert.