Tastaturkurzbefehle "UVW zuweisen"

Wenn Sie Tastaturkurzbefehle für den Modifikator "UVW zuweisen" verwenden möchten, muss die Option "Tastaturkurzbefehle überschreiben (ein/aus)" aktiviert sein.

Diese Tabelle enthält nur Funktionen, denen Standard-Tastaturkurzbefehle zugewiesen sind, sowie Funktionen, deren Beschreibungen nicht in den Referenzthemen zur UVW-Zuweisung enthalten sind.

Funktion "UVW zuweisen" Tastaturkurzbefehl Beschreibung
Horizontal am Drehpunkt ausrichten
Auswahl horizontal ausrichten
Auswahl vertikal ausrichten
An Kante ausrichten
Vertikal am Drehpunkt ausrichten
Auswahl innerhalb von Transformationsgizmo zulassen   Wählt Scheitelpunkte innerhalb des Gizmos durch Strg+Klicken oder Alt+Klicken auf einen Scheitelpunkt aus. Wenn diese Funktion aktiviert ist, müssen Sie zum Verschieben die Maus über einen leeren Bereich ziehen.
Bearbeitungsfenster immer öffnen   Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Dialogfeld "UVWs bearbeiten" automatisch angezeigt, wenn Sie den Modifikator "UVW zuweisen" aufrufen.
Autom. verschobene Scheitelpunkte fixieren
Kacheln mit Hintergrund verschmelzen   Mit dieser Option wird das Bild im Dialogfenster UVWs bearbeiten mit der Hintergrundfarbe verschmolzen. Bei 0 wird das Bild ausgeblendet, während es bei 1 mit der vollständigen Intensität angezeigt wird.
Quader-Map    
Nach Unterobjekt unterbrechen
Ausgewählte Scheitelpunkte brechen Strg+B Mit dieser Option können Sie ausgewählte Scheitelpunkte brechen, sodass sie nicht von mehreren Texturpolygonen geteilt werden. Dies entspricht einer Brechung von Scheitelpunkten mit "Netz bearbeiten".
Helligkeit beeinflusst Mittelpunktkachel   Die Steuerung der Helligkeit der Kacheln des Bilds bei 0,0 im Dialogfeld "UVWs bearbeiten".
Geom. Flächen Polygone   Reduziert die ausgewählten Polygone im Ansichtsfenster.
Kopieren   Kopiert die aktuellen Texturdaten der Polygonauswahl in den Einfügepuffer.
Zylindrisches Mapping    
Kantenscheitelpunkte loslösen STRG+ALT+D Löst die ausgewählten Scheitelpunkte in ein separates Element.
Schnell-Map-Gizmo anzeigen
Nähte anzeigen   Hebt Kanten, bei denen es sich um Nähte handelt, im Texturraum im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" hervor. Eine Naht ist eine Kante, an die nur ein Polygon angehängt ist.
Kantenauswahl zu inneren Nähten (hinzufügen)   Konvertiert die Kantenauswahl in Fellnähte und fügt sie zu aktuellen Fellnähten hinzu.
Kantenauswahl zu inneren Nähten (ersetzen)   Konvertiert die Kantenauswahl in Fellnähte und ersetzt die aktuellen Fellnähte.
Kantenobjektfang    
Kante auf Polygon auswählen   Konvertiert eine Kantenauswahl in eine Polygonauswahl.
Kante auf Scheitelpunkt auswählen   Konvertiert eine Kantenauswahl in eine Scheitelpunktauswahl.
UVWs bearbeiten Strg+E Öffnet das Dialogfeld "UVWs bearbeiten".
Geom. Flächen Polygone Alt+F Erweitert die ausgewählten Polygone im Ansichtsfenster.
Ausgewählte Polygone filtern Alt+F Wenn diese Option aktiviert ist, werden nur im Ansichtsfenster ausgewählte Polygone im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" angezeigt.
Nach Material-ID abflachen
Nach Material-IDs abflachen
Nach Glättungsgruppe abflachen
Map abflachen   Führt das Layout des UV-Raums durch, sodass Texturpolygone nicht überlappen.
Dialogfeld "Map abflachen"   Öffnet das Dialogfeld für die Einstellungen zur Mapping-Abflachung.
Horizontal umkehren   Löst die aktuelle Auswahl los und spiegelt diese anschließend in der U-Richtung.
Vertikal umkehren   Löst die aktuelle Auswahl los und spiegelt diese anschließend in der V-Richtung.
Freiform-Modus Q Aktiviert bzw. deaktiviert das Hilfsmittel zur Freiform-Bearbeitung im Dialogfeld "UVWs bearbeiten".
Freiform-Objektfang
Auswahl einfrieren Strg+F Sperrt die aktuelle Auswahl, sodass Sie diese nicht mehr auswählen können.
Geom. Element
Auswahlmodus für geometrische Kanten    
Auswahlmodus für geometrische Kanten    
Auswahlmodus für geom. Elemente   Ruft den Modus zum Auswählen von Elementen auf, um Polygone im Ansichtsfenster auszuwählen.
Polygonauswahl aus Stapel abrufen Alt+Umschalt+Strg+F Kopiert die Polygonauswahl aus dem Modifikatorstapel in die Polygonauswahl, die von der Funktion "UVW zuweisen" verwendet wird.
Auswahl aus Polygonen abrufen Alt+Umschalt+Strg+P Überträgt die Polygonauswahl im Ansichtsfenster in die Auswahl des Dialogfelds "UVW bearbeiten".
Rasterobjektfang   Aktiviert den Rasterobjektfang.
Raster sichtbar   Aktiviert bzw. deaktiviert die Sichtbarkeit des Rasters.
Ausgewählte Gruppe
Auswahl ausblenden Alt+H Blendet die aktuelle Auswahl im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" aus.
Hintere Polygone ignorieren.   Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie im Ansichtsfenster nur Polygone auswählen, die Ihnen zugewandt sind.
Linear ausrichten
Vorgaben laden   Lädt die UI-Vorgaben aus einer INI-Datei.
UVW laden Alt+Umschalt+Strg+L Mit dieser Option können Sie eine UVW-Datei in ein Netz laden. Das Netz muss über eine ähnliche Topologie verfügen wie die Quelle.
Ausgewählte Scheitelpunkte sperren Strg+L Sperrt die Auswahl, sodass Sie keine Elemente in die Auswahl einfügen oder aus der Auswahl entfernen können.
LSCM Interaktiv
LSCM zr.setzen
LSCM auflösen
Mapping – Normalausrichtung    
Mapping - An Ansicht ausrichten    
Mapping - X-Ausrichtung   Richtet das Mapping-Gizmo an der X-Achse des lokalen Koordinatensystems des Objekts aus.
Mapping - Y-Ausrichtung   Richtet das Mapping-Gizmo an der Y-Achse des lokalen Koordinatensystems des Objekts aus.
Mapping - Z-Ausrichtung   Richtet das Mapping-Gizmo an der Z-Achse des lokalen Koordinatensystems des Objekts aus.
Mapping-Mittelpunkt   Verschiebt das Mapping-Gizmo so, dass sein Drehpunkt mit der Mitte der Auswahl übereinstimmt.
Mapping-Anpassung   Skaliert das Gizmo auf die Grenzen der Auswahl und zentriert es auf die Auswahl. Dies wirkt sich nicht auf die Ausrichtung aus.
Mapping zurücksetzen   Skaliert das Gizmo so, dass es in die Auswahl passt, und richtet es am lokalen Raum des Objekts aus.
Horizontal spiegeln Alt+Umschalt+Strg+N Spiegelt die aktuelle Auswahl entlang der U-Achse.
Auswahl an X-Achse spiegeln
Auswahl an Y-Achse spiegeln
Auswahl an Z-Achse spiegeln
Vertikal spiegeln Alt+Umschalt+Strg+M Spiegelt die aktuelle Auswahl entlang der V-Achse.
Horizontal verschieben Alt+Umschalt+Strg+J  
Vertikal verschieben Alt+Umschalt+Strg+K  
Normalen-Map   Erstellt ein Mapping auf Basis der Polygonnormalen.
Dialogfeld "Normalen-Map"   Öffnet ein Dialogfeld zum Festlegen der Einstellungen für das Normalen-Mapping.
Modus "Offene Kante"   Wenn dieser Modus aktiviert ist, werden durch Auswahl einer offenen Kante alle mit ihr verbundenen offenen Kanten ausgewählt.
Offene Kanten auswählen   Wählt alle offenen Kanten aus, die mit der aktuellen Auswahl verbunden sind.
Packen   Führt das Layout aller ausgewählten Elemente durch, sodass diese nicht überlappen.
Packen-Schaltflächen
Dialogfeld "Packen"   Öffnet das Dialogfeld "Packen".
Normalisiert packen
Bereich packen
Zusammenpacken
Pinselauswahl: Mauszeiger verkleinern   Gilt für "Skizze".
Pinselauswahl: Mauszeiger vergrößern   Gilt für "Skizze".
Pinselauswahlmodus   Gilt für "Skizze".
Pan Strg+P  
Einfügen   Fügt die Inhalte des Einfügepuffers in die Auswahl ein. Quelle und Ziel sollten über eine ähnliche Topologie verfügen, um optimale Ergebnisse zu erzielen.
Instanz einfügen   Die eingefügten UVs sowie die Quell-UVs verfügen über dieselben Scheitelpunkte.
Symmetrisch einfügen
Fell - Nähte immer anzeigen   Aktiviert bzw. deaktiviert die Anzeige der Fellnähte in den Ansichtsfenstern.
Dialogfeld "Fell-Map-Parameter"   Öffnet das Dialogfeld "Fell-Map-Parameter".
Fell - Spannrahmen spiegeln   Spiegelt die Spannrahmenpunkte von der einen Seite auf die andere Seite der Spiegelachse.
Fell - Simulation entspannen (stark)   Führt zu einer relativ starken Normalisierung der Abstände zwischen Mapping-Scheitelpunkten.
Fell - Simulation entspannen (leicht)   Führt zu einer relativ schwachen Normalisierung der Abstände zwischen Mapping-Scheitelpunkten.
Fell - Spannrahmen zurücksetzen   Setzt den Spannrahmen und die Fell-UVs auf die Standardform und -ausrichtung zurück.
Fell - Simulation ausführen   Führt die Simulation aus, wobei die Scheitelpunkte der Fellnähte in Richtung der Spannrahmenpunkte gezogen werden.
Fell - Fell-UVs auswählen   Wählt alle Fell-UVs aus.
Fell - Spannrahmen auswählen   Wählt alle Spannrahmen-UVs aus.
Fell - An Nähten ausrichten   Richtet alle Spannrahmenpunkte an den Kantennähten der Fell-UVs aus.
Fell - Spannrahmen gerade richten   Hier können Sie durch Verschieben von Punkten einen Polygonumriss für den Spannrahmen angeben.
Fell - Nähte bearbeiten   Hier können Sie eine Fellnaht festlegen, indem Sie mit der Maus Kanten in den Ansichtsfenstern auswählen.
Fell - Auswahl zu Nähten erweitern   Erweitert die aktuelle Polygonauswahl auf die Fellnahtränder.
Fell - Map   Aktiviert den Fell-Mapping-Modus.
Fell - Nähte zu Kantenauswahl (hinzufügen)   Konvertiert die Fellnaht zu einer Kantenauswahl und fügt sie zur aktuellen Kantenauswahl hinzu.
Fell - Nähte zu Kantenauswahl (ersetzen)   Konvertiert die Fellnaht zu einer Kantenauswahl und ersetzt die aktuelle Kantenauswahl.
Auswahl fixieren
Drehpunkt-Objektfang ... (neun Tastaturkurzbefehle)   Führt einen Objektfang des Drehpunkts des Freiform-Gizmos an der angegebenen Kante des Gizmos aus.
Planar-Map Flächen/Patches Eingabetaste Wendet ein Planar-Map auf die aktuelle Auswahl an.
Planarer Grenzwert   Aktiviert das folgende Kontrollkästchen: Modifikatorgruppe "Planarwinkel".
Punkt-zu-Punkt-Kantenauswahl   Hier können Sie Fellnähte festlegen, indem Sie mit der Maus Scheitelpunkte in den Ansichtsfenstern auswählen.
Polygon-Modus   Gilt nur für Dreiecknetze. Wenn der Modus aktiviert ist (Vorgabe) und Sie eine dreieckige Fläche auswählen, wählt 3ds Max alle Flächen aus, die zu dem Polygon gehören, zu dem auch die von Ihnen ausgewählte Fläche gehört.
Polygon auswählen   Erweitert die aktuelle Flächenauswahl auf das Polygon.
Polygon auf Kante auswählen   Konvertiert eine Polygonauswahl in eine Kantenauswahl.
Polygon auf Scheitelpunkt auswählen   Konvertiert eine Polygonauswahl in eine Scheitelpunktauswahl.
Erneutes Abflachen verhindern   Wenn diese Option aktiviert ist, verhindert sie ein erneutes Abflachen durch die Option "In Textur rendern".
Vorschauauswahl
Schnelles Planar-Map
Entspannen   Wendet die Standardeinstellungen für das Hilfsmittel "Entspannen" auf die aktuelle Texturscheitelpunkauswahl an.
Pinseltypzyklus entspannen Alt+E Bei gedrückter Taste wird von UV-Farbe zum Pinsel Entspannen gewechselt.
Dialogfeld "Entspannen"   Öffnet das Dialogfeld "Entspannen".
Entspannen: Einzelklick
UVW-Vorlage rendern   Rendert die UVW-Koordinaten in ein Bitmap.
Neu skalieren
Cluster neu skalieren
Drehpunkt bei Auswahl zurücksetzen   Wenn der Modus aktiviert ist (Vorgabe), wird der Drehpunkt des Freiform-Gizmos bei jeder Änderung der Auswahl auf den Mittelpunkt zurückgesetzt, ansonsten behält der Drehpunkt seinen Versatz.
UVWs zurücksetzen   Setzt die Textur-Koordinaten auf die Originalwerte vor der Anwendung von "UVW zuweisen" zurück.
Drehen
+90 rotieren
-90 rotieren
Aktuelle Einstellungen als Vorgabeeinstellungen speichern   Speichert aktuelle UI-Werte in einer standardmäßigen INI-Datei.
UVW speichern   Mit dieser Option können Sie die UVW-Daten in einer UVW-Datei speichern. Diese UVW-Daten können zu einem späteren Zeitpunkt importiert oder auf ein anderes Netz angewendet werden, wenn beide über eine ähnliche Topologie verfügen.
Horizontal skalieren   Skaliert die Auswahl entlang der U-Achse.
Vertikal skalieren   Skaliert die Auswahl entlang der V-Achse.
Nach Material-ID auswählen
Nach Glättungsgruppe auswählen
Gruppe wählen
Invertierte Polygone auswählen   Wählt Polygone im Dialogfenster "UVWs bearbeiten" aus, die Ihnen nicht zugewandt sind.
Überlappende Polygone auswählen   Wählt überlappende Polygone im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" aus.
Fixierte Scheitelpunkte auswählen
Kantenverzerrung zeigen   Verwendet einen von Grün zu Rot reichenden Farbbereich zum Darstellen der Verzerrung.
Ausgeblendete Kanten anzeigen   Aktiviert bzw. deaktiviert die Anzeige aller Kanten.
Lokale Verzerrung anzeigen
Map zeigen   Aktiviert bzw. deaktiviert die Anzeige des Bild-Maps.
MultiTile anzeigen
Nähte im Ansichtsfenster zeigen Alt+E Aktiviert bzw. deaktiviert die Anzeige von Cluster-Nähten im Ansichtsfenster. Diese Option funktioniert nur, wenn das Dialogfeld "UVWs bearbeiten" über einen Fokus verfügt.
Gemeinsame Unterobjekte zeigen   Zeigt Unterobjekte an, die über dieselben Kanten/Scheitelpunkte verfügen.
Unterobjektzähler zeigen   Zeigt die Anzahl der gewählten Objekte im Editorfenster an.
Scheitelpunktverbindungen zeigen   Kennzeichnet alle Texturscheitelpunkte, die über denselben geometrischen Scheitelpunkt mit einer eindeutigen ID verfügen.
Skizze   Aktiviert die Option "Scheitelpunkte skizzieren".
Dialogfeld "Skizze"    
Skizze: Scheitelpunktreihenfolge umkehren   Kehrt die Reihenfolge der ausgewählten Scheitelpunkte im Skizzenmodus um. Wendet die Option "Aktuelle Auswahl verwenden" für "Skizze" an.
Objektfang S Aktiviert bzw. deaktiviert den Objektfang.
Raster-/Kanten-/Eckenobjektfang   Legt den Objektfangtyp fest.
Kantenabstand für weiche Auswahl   Entspricht der Aktivierung von "Kantenabstand".
Kantenabstand für weiche Auswahl: Bereich 1   "Kantenabstand" auf den angegebenen Wert setzen.
Kantenabstand für weiche Auswahl: Bereich 2   "Kantenabstand" auf den angegebenen Wert setzen.
Kantenabstand für weiche Auswahl: Bereich 3   "Kantenabstand" auf den angegebenen Wert setzen.
Kantenabstand für weiche Auswahl: Bereich 4   "Kantenabstand" auf den angegebenen Wert setzen.
Kantenabstand für weiche Auswahl: Bereich 5   "Kantenabstand" auf den angegebenen Wert setzen.
Kantenabstand für weiche Auswahl: Bereich 6   "Kantenabstand" auf den angegebenen Wert setzen.
Kantenabstand für weiche Auswahl: Bereich 7   "Kantenabstand" auf den angegebenen Wert setzen.
Kantenabstand für weiche Auswahl: Bereich 8   "Kantenabstand" auf den angegebenen Wert setzen.
Horizontal verteilen
Vertikal verteilen
Kugeloberflächen-Mapping   Wendet kugelförmiges Mapping an.
Vernähen   Vernäht die gemeinsamen Kanten eines Polygons.
Durchschnitt vernähen
Dialogfeld "Vernähen"   Zeigt die Eigenschaften für den Befehl "Vernähen" an.
An Quelle vernähen
An Ziel vernähen
Kanten begradigen
Symmetrische Geometrieauswahl
Modus "Auswahl synchronisieren"   Entspricht "Mit Ansichtsfenster synchronisieren".
Texturauswahl mit Ansichtsfenster synchronisieren   Synchronisiert die Auswahl im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" mit der Auswahl im Ansichtsfenster.
Ansichtsfensterauswahl mit Textur synchronisieren   Synchronisiert die Auswahl im Ansichtsfenster mit der Auswahl im Dialogfeld "UVWs bearbeiten".
Texturscheitelpunkt – Auswahl kontrahieren Strg+Nach-unten-Taste Strg+Bild-ab-Taste Reduziert die Auswahl im Dialogfeld "UVWs bearbeiten".
Texturscheitelpunkt – Auswahl expandieren Strg+Nach-oben-Taste Strg+Bild-auf-Taste Erweitert die Auswahl im Dialogfeld "UVWs bearbeiten".
Modus "Texturscheitelpunkt verschieben" W Verschiebt Scheitelpunkte im Editor.
Modus Texturscheitelpunkt drehen E Dreht Scheitelpunkte im Editor.
Modus Texturscheitelpunkt skalieren R Skaliert Scheitelpunkte im Editor.
Texturscheitelpunkt – Auswahl verschweißen Strg+W Verschweißt ausgewählte Scheitelpunkte im Editor.
Texturscheitelpunkt – Ziel verschweißen Strg+T Nimmt eine Zielverschweißung der ausgewählten Scheitelpunkte im Editor vor.
Unterobjektmodus "TS-Kante"   TS = Texturscheitelpunkt
TS-Elementmodus   TS = Texturscheitelpunkt
TV-Schleife Auswahl erweitern
TV-Schleifennauswahl
TV-Schleife Auswahl einschränken
Unterobjektmodus "TS-Polygon"   TS = Texturscheitelpunkt
TV-Ring Auswahl erweitern
TV-Ringauswahl
TV-Ring Auswahl einschränken
Unterobjektmodus "TS-Scheitelpunkt"   TS = Texturscheitelpunkt
UVW manipulieren
Kante entfalten
Map entfalten    
Dialogfeld "Map entfalten"    
Alle freigeben   Gibt alle eingefrorenen Elemente frei.
Gruppierung der Auswahl aufheben
Alles einblenden Alt+U Blendet alle ausgeblendeten Elemente ein.
Optionen für Zuweisungsansicht O (Buchstabe)  
Map aktualisieren U Aktualisiert Maps im Editor.
Modus "UV-Kante"   Wenn diese Option aktiviert ist, werden bei Auswahl einer Kante alle Kanten in die Schleife eingeschlossen.
UV-Kante auswählen   Erweitert eine bestehende Kantenauswahl, um alle Kanten in der Schleife einzuschließen.
UV-Malbewegung Alt+4
UV-Entspannungsbewegung
Scheitelobjektfang    
Scheitelpunkt auf Kante auswählen   Wandelt die Scheitelpunktauswahl in eine Kantenauswahl um und aktiviert den Kantenmodus im Editor.
Scheitelpunkt auf Polygon auswählen   Wandelt die Scheitelpunktauswahl in eine Polygonauswahl um und aktiviert den Polygonmodus im Editor.
Alle gemeinsamen verschweißen
Ausgewählte gemeinsame verschweißen
Zoom Alt+Z  
Zoom-Grenzen Alt+Strg+X  
Zoom Grenzen: Auswahl Z  
Zoom Bereich Strg+W  
Zoom: Ausgewähltes Element    
Auf Gizmo zoomen Umschalt+Leertaste