Modifikator "3D-Verschiebungsannäherung"

Mit dem Modifikator "3D-Verschiebungsannäherung" können Sie das 3D-Verschiebungs-Mapping eines Objekts anwenden.

Er wandelt Objekte in bearbeitbare Netze um, weshalb sich dieser Modifikator dazu eignet, Geometrie-Grundkörpern und jedem anderen Objekt, das in ein bearbeitbares Netz umgewandelt werden kann, 3D-Verschiebungs-Mapping hinzuzufügen.

Mit einem Bild die Oberfläche eines Zylinders dreidimensional verschieben

3D-Verschiebungs-Mapping verwendet zur Änderung der Oberflächengeometrie ein Map. Sie können dieses Map mit dem Material-Editor anwenden.

Sie brauchen diesen Modifikator nicht mit NURBS-Flächen, Patch-Objekten, bearbeitbaren Netzobjekten oder bearbeitbaren Poly-Objekten verwenden, da auf diese 3D-Verschiebungs-Mapping direkt angewendet werden kann.

Vorgehensweise

3D-Verschiebungs-Mapping anwenden:

  1. Wählen Sie ein Objekt aus (keine NURBS-Oberflächen, Patch-Objekte, bearbeitbaren Netze oder bearbeitbaren Polys).
  2. Wenden Sie den Modifikator "3D-Verschiebungsannäherung" an.

    Nun können Sie 3D-Verschiebungs-Mapping auf das Objekt anwenden. Das Rollout "3D-Verschiebungsannäherung" Das Rollout enthält einstellbare Parameter, aber das 3D-Verschiebungs-Mapping funktioniert mit den Vorgabeeinstellungen.

  3. Öffnen Sie den Material-Editor. Wenden Sie ein Standardmaterial auf das Objekt an.
  4. Klicken Sie im Rollout "Maps" des Materials auf die Schaltfläche "3D-Versch.", und wenden Sie über die Material-/Map-Übersicht ein 3D-Verschiebungs-Map an.