Der Modifikator "Kamera-Map" (Objektraum-Version) weist auf der Grundlage des aktuellen Frames und der im Modifikator "Kamera-Map" angegebenen Kamera planare Mapping-Koordinaten zu. Dies unterscheidet sich vom Modifikator "Kamera-Map" (WKM), der die Objekt-Mapping-Koordinaten an jedem Frame aktualisiert.
Die folgenden Schritte zeigen, wie Sie den Modifikator "Kamera-Map" anwenden und die Szene einrichten.
So wenden Sie den Modifikator "Kamera-Map" an:
- Erstellen Sie eine Szene mit einer Kamera und einem oder mehreren Objekten. Stellen Sie sicher, dass das zu projizierende Objekt in der Kameraansicht sichtbar ist.
- Wählen Sie das Objekt aus, und wenden Sie den Modifikator "Kamera-Map" an.
Verwenden Sie die Objektraum-Version des Modifikators "Kamera-Map".
- Wenn die Szene eine Animation enthält, gehen Sie zu dem Frame, in dem Sie das Objekt-Map an den Hintergrund anpassen möchten. Wenn zum Beispiel die Kamera animiert ist, ist das Mapping nur diesem Frame angepasst.
- Klicken Sie im Rollout "Kamera-Mapping" auf "Kamera wählen", und wählen Sie die Kamera, die für die gerenderte Ansicht verwendet wird.
So weisen Sie der Kamera-Ansicht ein Hintergrundbild zu:
Anmerkung: Dieses Verfahren ist zum erfolgreichen Rendern nicht wirklich erforderlich, aber wenn Sie die Wirkung in einem Ansichtsfenster sehen möchten, führen Sie die folgenden Schritte aus.
- Aktivieren Sie die Kameraansicht, und deaktivieren Sie das Raster.
- Wählen Sie aus dem Menü "Ansichten"
Ansichtsfenster-Hintergrund.
- Klicken Sie im angezeigten Dialogfeld "Ansichtsfenster-Hintergrund" auf die Schaltfläche "Dateien", und wählen Sie das gleiche Bitmap aus, das Sie auch als Hintergrund für die gerenderte Szene und als Streu-Map für das Objekt verwenden möchten.
- Wählen Sie im Bereich "Seitenverhältnis" die Option "An Rendering-Ausgabe anpassen".
- Aktivieren Sie die Option "Hintergrund anzeigen", und klicken Sie auf "OK".
3ds Max schließt das Dialogfeld und zeigt das Map im Ansichtsfenster an.
So weisen Sie dem Objekt ein Map-Material zu:
- Erstellen Sie im
Material-Editor ein Standardmaterial, und weisen Sie dessen Streukanal das gleiche Bitmap zu wie dem Hintergrund.
- Aktivieren Sie in der Streu-Map-Ebene des Materials die Schaltfläche
(Map im Ansichtsfenster zeigen).
-
Wählen Sie das Objekt aus, und klicken Sie auf
(Material der Auswahl zuweisen). Das Map auf dem Objekt im Ansichtsfenster stimmt mit dem Ansichtsfenster-Hintergrund überein, die Schattierung macht das Objekt jedoch sichtbar. Wenn Sie das Objekt wirklich unsichtbar machen möchten, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.
- Stellen Sie an der obersten Ebene des Objektmaterials als Werte für "Glanzfarbenstärke" und "Hochglanz" 0 ein. Deaktivieren Sie "Selbstilluminations-Farbe" und stellen Sie für "Selbstillumination" 100 ein.
Das Objekt ist nun vor dem Hintergrund getarnt.
So weisen Sie dem gerenderten Hintergrund den Hintergrund zu:
- Wählen Sie aus dem Menü "Rendern"
"Umgebung".
- Klicken Sie im Dialogfeld "Umgebung" auf die Schaltfläche unter "Umgebungs-Map", um die Material-/Map-Übersicht zu öffnen.
- Aktivieren Sie im Bereich "Durchsuchen" das Optionsfeld "Material-Editor".
- Deaktivieren Sie die Option "Nur Stamm", suchen Sie das Map im Listenfenster, markieren Sie es, und klicken Sie auf "OK".
- Wählen Sie im Dialogfeld die Option "Kopie", und klicken Sie auf "OK".
- Überprüfen Sie, dass im Rollout "Belichtungssteuerung" des Dialogfelds "Umgebung" die Belichtung auf <Keine Belichtungssteuerung> gesetzt ist, oder deaktivieren Sie den Schalter "Aktiv".
Andernfalls können Sie das Objekt in der Renderausgabe sehen.
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Rendern Sie die Kameraansicht. Das projizierte Objekt ist vor dem Hintergrund in der gerenderten Szene getarnt.