Gamma-Workflow

Der Gamma-Arbeitsablauf behandelt Farben auf dieselbe Weise wie in 3ds Max 2023 und früheren Versionen. Im Ansichtsfenster wird Gamma (in der Regel 2,2, was dem sRGB-Gamma entspricht) aus Farbbildern entfernt, die als Texturen verwendet werden. Anschließend wird die Szene in Hardware gerendert, und das Gamma wird erneut zur Anzeige angewendet. Bei einem Offline-Renderer wie Arnold ist der Vorgang sehr ähnlich. Das Gamma wird jedoch nur erneut angewendet, wenn Sie in Dateiformaten mit niedrigem Dynamikbereich (8- oder 16-Bit-Ganzzahlen pro Kanal) speichern. Es handelt sich um einen gängigen Arbeitsablauf, der jedoch nicht optimal ist. Die sRGB-Skala ist im Vergleich zum digitalen Kino oder zu gescannten Filmplatten sehr begrenzt. Außerdem kann es schwierig sein, eine angenehme Beleuchtung mit einem guten Gleichgewicht zwischen Glanzlichtern und Schatten zu erzielen, ohne Tricks wie zusätzliche Lichtquellen zu verwenden.

Das Rendern erfolgt immer mit den sRGB-Primärdateien mit szenenlinearen Farbwerten. Obwohl in Computergrafiken häufig die sRGB-Primärfarben verwendet werden, bieten sie im Vergleich zum digitalen Kino oder HDR-TV nur eine sehr begrenzte Skala und können nicht die gesamte Farbpalette darstellen, die auf modernen Displays verfügbar ist.

Das Systemgamma geben Sie auf der Registerkarte "Farbverwaltung" des Dialogfelds "Einstellungen" an. Dieses Gamma wird für die Anzeige in den Ansichtsfenstern, im Framebuffer-Fenster und in anderen Ansichten verwendet.

Bei Eingabedateien, die als Texturen verwendet werden, wird das Gamma entfernt. Sie können ein benutzerdefiniertes Gamma angeben oder es von 3ds Max automatisch verarbeiten lassen. Im Automatikmodus: In allen Fällen wird davon ausgegangen, dass sich die RGB-Werte auf die sRGB-Primärfarben beziehen.

Einige der Optionen für die Belichtungssteuerung, wie z. B. die Belichtungssteuerung der physischen Kamera, können Tone-Mapping für die Anzeige und Ausgabe bereitstellen. Offline-Renderer wie Arnold können auch Tone-Mapping mithilfe von Bildgebern durchführen. Alle Tone-Mapping-Vorgänge werden jedoch auf die sRGB-Skala beschränkt.

Für die gerenderte Ausgabe können Sie erneut ein benutzerdefiniertes Gamma festlegen oder sich auf das automatische Verhalten verlassen, das auf dem Ausgabedateiformat basiert.