Belichtungssteuerung physische Kamera

Legt die Belichtung für physische Kameras mit einem Belichtungswert und einer Farbreaktions-Kurve fest.
Physical Exposure Contorl menu.

Gruppe „Belichtung der physischen Kamera“

Verwenden Sie die Steuerung der physischen Kamera, wenn verfügbar.
Mit den Steuerelementen im Rollout „Belichtung“ der einzelnen physischen Kameras können Sie die Belichtung anpassen, anstatt die Steuerelemente für die globale Belichtung zu verwenden. Wenn dies ausgeschaltet ist, werden Steuerelemente für das Rollout „Belichtung“ für jede Kamera ignoriert und die Einstellungen für die Belichtungssteuerung wirken sich auf alle Renderings der physischen Kamera aus.
Belichtungswert-Ausgleich für physische Kameras
Legt den Belichtungswert für physische Kameras fest. Vorgabe = 0,0, aber vorgabegemäß wird diese durch die Belichtungswert-Einstellung jeder Kamera überschrieben, die vorgabegemäß 6,0 ist.

Wenn Sie die Option „Physische Kamerasteuerung verwenden, falls verfügbar“ deaktivieren, wird diese Einstellung deaktiviert. Um einen anderen globalen Belichtungswert als die Vorgabe festzulegen, ändern Sie diesen Wert, bevor Sie „Pro-Kamera-Belichtung ignorieren“ auswählen.

Bereich „Globale Belichtung“

Weißabgleich
Passt die Farbbalance an.
  • Weißpunkt (Vorgabe). Legt die Farbbalance im Hinblick auf eine normale Lichtquelle fest. Vorgabe = Tageslicht (6500 K).
  • Temperatur Legt die Farbbalance hinsichtlich der Farbtemperatur fest, gemessen in Kelvin.
  • Benutzerdefiniert Legt eine beliebige Farbbalance fest. Klicken Sie auf das Farbfeld, um eine Farbauswahl zu öffnen, in der Sie die gewünschte Farbe auswählen können.
Vignettierung
Wenn diese Option aktiviert ist, simuliert das Rendern die Verdunkelung, die an den Kanten der Filmebene entsteht.

Erhöhen Sie den Betrag, um den Vignettierungseffekt zu erhöhen. Vorgabe = 1,0.

Für eine physikalisch genauere Simulation der Vignettierung verwenden Sie das Steuerelement "Optische Vignettierung (Katzenauge)" im Rollout "Bokeh" (Tiefenschärfe).

Bereich „Bildsteuerung“

Glanzlichter, mittlere Töne und Schatten
Verwenden Sie diese Zahlenauswahlfelder zum Anpassen der Farbreaktions-Kurve.
  • In OCIO-basierten Farbverwaltungsmodi sind die Vorgaben Glanzlichter = 1,0, Mittlere Töne = 1,0 und Schatten = 0,0. Wenn Sie andere Werte mit OCIO verwenden, wird die Tone-Mapping-Funktion zweimal falsch angewendet. Weitere Informationen finden Sie unter Belichtung und Farbverwaltung.
  • In anderen Modi sind die Vorgaben Glanzlichter = 0,25, Mittlere Töne = 1,0 und Schatten = 0,2.
Farbe Sättigung
Ändert die Farbsättigung im Rendering. Werte, die höher als 1,0 sind, erhöhen die Farbsättigung. Werte, die kleiner als 1,0 sind, verringern sie. Vorgabe = 1,0.

Physikalische Skalierung (Bereich)

Mit dieser Option wird ein physikalischer Skalierungsfaktor für die Belichtungssteuerung eingestellt, der bei Lichtquellen verwendet wird, die keine physikalische Basis haben. Das Ergebnis ist eine Anpassung der Renderausgabe, die sich an die Reaktion des Auges auf die Szene annähert.