Animationen in Texturen einbacken

Vorgehensweise

So backen Sie ein animiertes Objekt in separate Frames ein:

  1. Klicken Sie im Dialogfeld „Rendereinstellungen“ (F10) auf die Registerkarte „Allgemein“.
  2. Wählen Sie in der Gruppe „Zeitausgabe“ die Option „Bereich“, und geben Sie den gewünschten Bereich der animierten Frames ein. Schließen Sie anschließend das Dialogfeld.
    Anmerkung: Sie müssen das Dialogfeld „Rendern einrichten“ schließen, damit der aktive Renderer richtig aktualisiert wird.
  3. Wählen Sie Menüleiste > Rendern > Als Textur einbacken aus, um das Dialogfeld "Als Textur einbacken" zu öffnen.

    Der aktive Renderer und der Zeitausgabebereich werden unten rechts im Fenster „Als Textur einbacken“ angezeigt.

  4. Wenn die verfügbaren Maps ausgeblendet sind, klicken Sie auf „Maps anzeigen“, um sie im linken Fensterbereich anzuzeigen.
  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Maps zu Auswahl hinzufügen“, und wählen Sie die gewünschten Maps aus.
  6. Wählen Sie einen Ausgabeordner als Zielordner für die Frames aus.
  7. Klicken Sie auf "Einbacken".