Der Operator "Formausrichtung" erstellt Partikel in Form eines Rechtecks, das stets auf ein bestimmtes Objekt, eine bestimmte Kamera oder eine bestimmte Richtung ausgerichtet ist. Wenn Sie den Operator "Formausrichtung" mit einem Material anwenden, das entsprechende Opazitäts- und Streu-Maps enthält, können Sie Effekte wie Rauch, Feuer, Wasser, Luftblasen oder Schneeflocken erzielen.
Als Vorgabe verlaufen die Ober- und Unterseiten der Partikel parallel zur horizontalen Ebene. Sie können dies mithilfe der Einstellung "Ausrichtung" ändern.
Mit diesem Steuerelement können Sie die Kamera oder das Objekt definieren, der bzw. dem das Partikel zugewendet ist. Dieses Objekt wird auch als LookAt-Objekt bezeichnet. Technisch gesehen wird diese Ausrichtung erzielt, indem die lokale Z-Achse jedes Partikels auf das LookAt-Objekt gerichtet bleibt oder bei Verwendung der Option "Parallelrichtung verwenden" an dem Vektor zwischen dem Symbol der Partikelquelle und dem LookAt-Objekt ausgerichtet ist.
Mit den Einstellungen in diesem Bereich können Sie das Koordinatensystem zum Einstellen der Größe sowie die Größenparameter festlegen. Die numerischen Einstellungen in diesem Bereich können nicht animiert werden.
Einheiten Legt bei Verwendung der Option Im Weltbereich die Partikelgröße in Systemeinheiten fest. Bereich = 0 bis 1000000000. Vorgabe = 1.
Übernommen % Legt die Größe der gegenüberliegenden Partikel als Prozentwert der vorhandenen Größe fest. Bereich = 0 bis 100. Vorgabe = 100.
Diese Option ist nur verfügbar, wenn das LookAt-Objekt eine Kamera ist und die Option "Parallelrichtung verwenden" deaktiviert wurde.
Proportion % Legt die Partikelgröße als Prozentwert der Bildschirmbreite fest. Vorgabe = 1.
Variation % Mit dieser Option wird der Prozentsatz eingestellt, um den die Partikelgröße variieren kann. Vorgabe = 0.
Bei den Optionen "Oben" und "Unten" wird der Mittelpunkt der entsprechenden Seite als Mittelpunkt für die Partikelrotation verwendet.
Diese Option ist beispielsweise dann hilfreich, wenn Partikel auf einer Oberfläche liegen und jedes Partikel eine Explosion darstellt. Da in diesem Fall höchstwahrscheinlich das gesamte Partikelrechteck auf der Oberfläche angezeigt werden soll, empfiehlt es sich, für "Drehpunkt bei" die Option "Unten" auszuwählen.
Passen Sie dieses Seitenverhältnis an das Seitenverhältnis der Map-Grafik für die Partikel an. Wählen Sie für das häufig verwendete TV-Seitenverhältnis von 4:3 für die Einstellung "B/H-Verhältnis" den Wert "1,33". Der Parameter ist nicht animierbar. Bereich = 0,001 bis 1000. Vorgabe = 1 (quadratische Partikel).
Dieser Wert kann nicht animiert werden.
In dieser Dropdown-Liste können Sie wählen, wie Partikel auf den Achsen gedreht werden, die nicht durch die LookAt-Richtung definiert sind.
Mit der Einstellung "Einmaligkeit" können Sie die Zufallswerte für die Variation der Größe und Breite ändern.